暗黑破坏神2技能简析——骷髅法师

简介:

    复苏骷髅法师(Raise Skeletal Mage)是死灵法师召唤法术第三层的技能,需要召唤骷髅作为前置。召唤出的骷髅法师受到支配骷髅以及召唤抵抗的加成。使用技能时,能够利用已死怪物的尸体召唤出一个远程攻击的骷髅法师。每一个骷髅法师均能使用火、冰、电和毒素这四种元素中的一种进行攻击。以下内容中将以骷髅法师指代这个技能。

Raise Skeletal Mage意为召唤骷髅法师,游戏中翻译为复苏骷髅法师。

技能特性:

(1)      每次召唤骷髅法师均需要消耗一具怪物的尸体,这一点和召唤骷髅相同。

(2)      召唤时,骷髅法师的攻击类型在火、冰、电、毒这四种元素中随机选择。

(3)      不过,可以通过反复的召唤与取消召唤来手动的选择其攻击属性。

(4)      与死灵法师的其他召唤物类似,骷髅法师不会受到游戏难度带来的抗性惩罚,而且能享受到召唤抵抗技能的抗性加成。

(5)      与骷髅战士不同,骷髅法师的攻击方式为远程投掷类。

(6)      和其他召唤物类似,骷髅法师的部分属性与游戏难度相关。在普通/噩梦/地狱,骷髅法师的基础生命值和基础防御力分别为61/88/123以及24/26/28。

(7)      此外,每一级技能等级能够提升10点的防御力。

(8)      从第四级开始,每一技能等级能够提升骷髅法师7%的生命值,但这一部分的生命值加成没能在技能描述中显示,也就是存在面板显示Bug。

(9)      不过即使计算上这一部分加成,骷髅法师的生命值依旧不是很足。

(10)   作为对比,骷髅战士这一项的加成为每级50%,所以能够称为合格的肉盾。

(11)   举个例子,图中骷髅法师为34级,附带有34级的骷髅支配。地狱难度下,骷髅法师的基础生命值为123,34级的骷髅支配提供272点额外生命值,合计395点,与技能描述中的数值相同。计算技能本身的加成后,其实际生命值约为1252点。

(12)   战斗体制与橡木智者带来的生命值加成在这之后发挥作用,和技能本身对骷髅法师生命值的百分比加成为累乘关系。

(13)   技能等级能够提升召唤的最大数量。前三级其数量等同于技能等级,从第四级开始则每3技能等级提升1最大召唤数量。

(14)   随着技能等级的提升,骷髅法师造成的伤害、召唤的魔法消耗以及额外的防御值均逐渐增长:

其生命值同时受到两项技能等级以及游戏难度的影响,难以作图。

伤害计算:

(1)      为了计算骷髅法师造成的伤害,这里需要引入一个概念“投射物等级”。

(2)      骷髅法师的投射物造成的伤害由其属性类型以及投射物等级共同决定。

(3)      骷髅法师的投射物等级与骷髅支配的等级以及骷髅法师本身的等级相关。

(4)      其计算方式如下:

其中Relative Skill Level (RSL)关联技能等级即为投射物等级;lvl. Skeleton Mastery为骷髅支配等级;lvl. Skeletal Mage为骷髅法师等级。

(5)      每1骷髅支配等级提升1投射物等级,而每2骷髅法师等级提升1投射物等级。

(6)      下表是完整表格的一部分,由于原表格过大,此处仅放出一角作为示例:

按照完整表格的大小,在图片压制之后就完全看不清了。

(7)      在投射物等级确定后,骷髅法师的投射物伤害可以按照下表计算:

(8)      为了更加直观的了解其实际数值,下表中为投射物等级与各类伤害的关系:

其中持续时间的单位为秒。

(9)      由于毒素伤害的持续时间增长过快,在等级较低时随着投射物等级的增长,每秒的毒素伤害甚至在逐渐下降。1级时每秒毒素伤害为0.3,而后直到27级,每秒的毒素伤害才略微超过0.3,这里的数值明显是瞎填的。

(10)   虽然骷髅法师的投射物为元素伤害,但其实际动作属于攻击动作,而非施法动作。所以狂热光环能够提升骷髅法师的攻击速度。

(11)   无攻速加成时,骷髅法师的攻击间隔为18帧,计算上15帧的AI Delay后,其实际攻击间隔为33帧,也就是1.32秒。攻速上限为13帧,需要31的SIAS,此时实际攻击间隔为28帧,缩短至1.12秒,依旧高于1秒。

(12)   就以简介中的图为例,支配骷髅与骷髅法师均为34级,则其投射物等级为50级。

(13)   按照上述计算方式可以计算到骷髅法师造成的元素伤害,冰冷伤害为176~179,均伤为177.5;火焰伤害为310~314,均伤为312;闪电伤害为50~490,均伤为270。

(14)   此时,骷髅法师的数量上限为13,若是按照火电冰5:5:3的比例,则此时齐射的伤害预期为3472.5,计算33帧的攻击间隔后,DPS可以达到大约2630。

(15)   由此也能看出骷髅法师的输出能力的确不足。

实际应用:

(1)      骷髅法师的伤害不足且生命值较低,在输出和承伤这两个方面均难以发挥作用。

(2)      因此,对于这个技能通常仅为了后续的重生技能而投入1技能点。

(3)      毕竟,骷髅法师和骷髅战士、尸体爆炸、重生属于竞争关系。

(4)      而且,尸体爆炸这个技能的强度实在是太高了。

(5)      除去伤害能力,冰属性的攻击能够提供减速效果,带来一定的控制作用,但也有概率使怪物被直接击碎,影响其他技能的使用,于是又回到了第四点。

(6)      不过,由于死灵法师其他辅助类技能的强度足够,所以使用骷髅法师实际上也足够通关。毕竟作为法术类技能,在装备较差时也有一定的保底强度。

(7)      而且,骷髅法师想要发挥出全部的效果,需要无限以及谜团等装备。在拥有这样的装备后,骷髅法师的伤害能力确实有点不够看了。

(8)      于是,骷髅法师的作用主要在开荒时期,能够用来补充一定的远程输出能力。

(9)      但是,在等级较高且拥有一定的装备基础后,骷髅法师的作用就逐渐的减弱了。

(10)   毕竟骷髅法师的生命值确实不足,在高难度下经常死于不明AOE。

(11)   否则将其作为拉拉队也确实不错,实际上四色彩球还是挺好看的。

结论:

(1)      骷髅法师的生命值相对较低,且输出能力有限。

(2)      因此在大多数情况下,骷髅法师作为重生的过路技能而存在。

(3)      但是,在开荒过程中,也可以酌情使用这个技能。

(4)      毕竟在装备不足时,米山不是很靠得住,召唤物能多一点输出肯定是好的。

写在最后:骷髅法师这个技能强度不足,不过其伤害计算机制确实有点意思。通过两项技能的等级推出另一项技能的等级,而后按照4种属性计算出不同的伤害效果。但是,这一部分的确切数值在游戏中被完全的隐藏了起来,而其生命值的显示也存在较为严重的Bug,需要查阅其他资料才能了解到其真实数值。所以,对于骷髅法师这个技能,无论是技能描述中的内容,或是其数值设计和实际效果,都显得非常不靠谱。以至于总觉得制作者在制作这一部分内容时是不是在哪儿出了点差错,或者说这个技能根本就没有制作完成。

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Author: fishcat