暗黑破坏神II技能


技能基础知识

初始技能

  所有的 7 种角色都有 2 种基础技能 – 攻击和投掷.

  • “攻击” 装备武器即可攻击 (野蛮人可以装备 2 把武器). “投掷” 装备投掷类武器.
  • 角色在开始时也可以使用 “取消召唤” 技能来释放掉所控制的召唤生物.
  • 法师开始时装备的法杖有 +1 火弹.
  • 死灵法师开始时装备的手杖有 +1 骷髅复生.

技能点数

  每个角色都可以发展 30 个角色专属技能. 这 30 个技能被分在三个技能列表中(每个技能列表 10 个技能). 每个技能列表中的技能都被设计为技能树 — 该技能树很象即时战略游戏中的科技

树.

被动和主动技能

  所有技能都可以被分为两类 — 被动技能和主动技能.

  • 主动技能需要玩家主动的施展. 被动技能不需要主动去触发, 会自动产生效果.
  • 支配(一种被动技能)会在该技能适合的物品或技能出现时产生效果.
  • 圣骑士的灵气(也是一种被动技能)只要设置为右手动作图标即可触发效果. 灵气类技能在右手动作图标中显示为金黄色.
  • 除普通攻击, 投掷, 取消召唤, 牺牲等技能外, 所有的主动技能都需要消耗法力. 而大多数的被动技能却不需要消耗法力. 当你把鼠标移到这类消耗法力的主动技能图标上的时候, 关于这类技能的详细信息就被显示出来了! 有些时候, 当你在某个技能点上投入的技能点越多, 这个技能所消耗的法力就会越少.

红色技能图标

  当技能图标显示为红色; 表示这个技能无法使用 – 造成这个问题的原因可能是: 法力不足; 施放该技能的物品没有装备; 施法延迟; 该技能不能在城镇中使用.

技能加成

  技能加成奖励是为了加强高级技能效率而设计的. 通俗的说就是: 学习低级技能会对高级技能的效果有加成作用. 正因为有了这样的设计, 玩家可以在游戏的早期大胆使用自己的技能点, 而不是

将技能存到高等级的时候再使用. 你可以在技能加成列表中看到哪些技能对你当前察看的技能有加成. 虽然这个列表可以让你知道哪些技能对你当前的技能有加成, 但是不会列出每个加成技能的详细

信息.

  物品上的技能等级和技能奖励不会被算入技能加成中. 例如, 一个法师法球 +3 火球, 但你装备这件物品后, +3 火球并不会对火弹产生加成效果.

额外技能点数

  在你等级提升的时候, 就会获得 1 点技能.

  一些任务奖励也会给你技能点数. 不过每个难度下这些任务只能完成一次.

物品的技能点数

  法杖, 手杖, 权杖, 角色专用物品都会有 1-3 点的技能奖励. 你只有在装备这些物品后才能获得这些奖励. 这些物品上的技能奖励允许你使用并没有投入点数的技能. 但是这个点数无法作用于

后面的技能须要技能前提时. 也就是说, 即使一个物品上奖励 +1 牙, 死灵法师也不能在他 6 级的时候就依靠这个奖励来直接在尸爆上投入点数, 而必须在牙上投入 1 点后, 才可以在尸爆上投入点

数.   

  有些物品会有 +1 或 +2 所有角色技能的属性. 这些物品只对你投入了点数的技能有效, 你不能通过这个奖励使用你还没学习的技能.

  有些暗金物品和套装物品带有 +1-+2 所有技能(非角色专用)属性. 这些物品同样也只对你投入了点数的技能有效, 你不能通过这个奖励使用你还没学习的技能.

  有些物品带有+1 – +3 单系技能属性, 如 +1 所有弓和十字弓系技能(限亚马逊), 或者 +3 所有诅咒系技能(限死灵法师). 这类物品一般对单系技能提供 1-3 的技能点提升, 但是该提升只对你

学习的技能有效. 如果你技能列表中没有该技能, 物品上的技能提升就没有作用.

所有角色适用的技能点

“oskill” 技能点:套装塔格奥的化身带有 +18 致火球和 +13 致火墙. 这种对火球技能的提升(就好象霜风对于极地风暴的奖励一样)被称为”oskill”. 这种物品上的技能奖励对任何角色

都有效. 比如死灵法师装备塔格奥的化身套装后, 便可以使用等级 18 的火球, 而且在装备 +X 所有技能的物品后, 这些技能提升都会对火球技能有效. 和死灵法师一样, 除法师外的所有职业装备这

套套装都会有同样的效果.

  但是, “oskills” 作用在角色”自有”技能时是有一定区别的. 就象法师获得火球的技能提升或德鲁依获得极地风暴的技能奖励. 如果某个角色获得”自有”技能的 “oskill” 奖励, 那么这个技能奖

励会被限制为最多 3 点. 例如, 野蛮人拿 2 把战争召唤, 那么也只能获得 +3 技能奖励的效果.

技能上限

  技能上限为 20. 你不能给某个技能投入超过 20 点. 但是你可以通过其他方式使技能的等级超过 20, 例如使用装备或通过技能.

  某些技能是与你的角色等级呈对应关系, 你只有在满足了技能的等级要求后才可以投入更多点数. 例如某个技能要求你的角色等级达到 6 才可以使用, 那么就意味着当你到等级 7 时, 才可以给

这个技能投入第 2 点技能点数. 你可以保存你的技能点数, 并将一点技能点数加到所有可用的技能上, 当你的人物等级达到了技能树中的下一个等级(6, 12, 18, 24, 30), 例如你保存了所有的技能

点数并准备投入到 6 级技能, 你可以在每个 6 级技能上加一点.

施放延迟

有些技能在使用时会出现施放延迟. 所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后, 将有一小段的时间无法再次施放同种法术, 这个间隔一般都很短. 例如, 法师在施放过暴风雪后将要等待几秒钟才能

再次施放. 不同的技能延迟的时间不同. 但并不是所有的技能都有延迟. 你无法通过装备等手段来消除掉延迟. 如果你的角色有充足的法力, 但技能的图标却是红色的话, 那么就说明现在是施放延迟

在起作用(当然,在城镇中的情况除外).

提示: 当你在等待某个法术的施放延迟结束时, 可以快速的替换到另一种法术, 这样可以减少施放延迟所带来的影响. 例如: 施放一个火墙(有施放延迟)然后快速的切换到静态力

场(没有施放延迟), 然后再切换回火墙. 如果使用得当的话, 你将完全不会受到施放延迟的影响. 一些施放延迟的连续的, 例如德鲁伊的毁天灭地和暴风, 因而你将无法在这两种法术间进行切换.

下列技能在施放时存在延时

  • 亚马逊毒枪 – 0.5 秒
  • 瘟疫标枪 – 4 秒
  • 牺牲之箭 – 1 秒
  • 女武神 – 6 秒
  • 火墙 – 1.4 秒
  • 陨石 – 1.2 秒
  • 九头海蛇 – 2 秒
  • 暴风雪 – 1.8 秒
  • 冰封球 – 1 秒
  • 天堂之拳 – 1 秒
  • 火风暴 – 0.6 秒
  • 熔浆巨岩 – 2 秒
  • 火山爆 – 2 秒
  • 火山 – 4 秒
  • 毁天灭地 – 6 秒
  • 暴风 – 6 秒
  • 狼人变化 – 1 秒
  • 熊人变化 – 1 秒
  • 飞龙在天 – 1 秒
  • 刃之守卫 – 2 秒
  • 影子战士 – 6 秒
  • 支配影子 – 6 秒

技能分配指导

你每级都会获得新的技能点数, 在分配点数方面也许会遇到一些问题.

  如何投放技能点将会很大程度的影响你在战斗中的成功或失败. 仔细的参详能够避免投入点数在无用的技能而浪费. 认真的选择技能, 因为投放了的技能点将不能重获. 也许你能够随便选择投放技能点而存活在战斗中, 但你的角色将不会很厉害.重点选择某些技能而非所有技能.

  你可以在技能树上的每一个技能都投入 1 点技能, 但这样你的角色将不会是最好的. 一般来说, 应该重点选择某些技能而不要在所有技能上投入. 前三点技能点的投入也许不能显示该技能或者魔法的威力. 每一人物都应该拥有一个专业的技能, 如果你在所有技能上都投入技能点, 你只会拥有很多威力微弱的技能, 没有专长的角色将会很难打败强大暗金的怪物, 头目和更高难度.如何分配你的技能点.

  列出一个计划, 想好该怎么分配这些技能点数, 如果你还没想好, 可以在得到技能点数后保存起来, 不要害羞向其他玩家寻求帮助或者上网咨询这些建议和信息, 了解这些技能对你有何用处.

为今天而生存或为明天而计划

在分配技能点时有两个考虑方面:

仅仅为了娱乐而游戏一下 – 将获得的技能点随便投放在你需要的地方.种玩法你会将得到的技能点投放在你当时可以使用的技能上, 而提前使用技能树上的普通技能. 你会投放很多的技能点在低等级的技能上直到你能使用更高等级和强大的技能为止, 对于一般休闲的玩家来说, 这是一个很好的玩法.

如果你只想在完成普通难度的游戏后就转去使用其他角色, 这就是你需要的.如果你属于以下类型玩家, 建议使用这种分配计划:你是第一次接触这个游戏你不是个经验丰富的玩家你不在乎如何在技能上投放技能点, 因为你只会休闲的游戏一段时间你希望你的角色尽快在游戏的初期就强大起来!保留技能点或强力玩家的玩法.

  只把技能点投放在你会使用的技能上, 将剩余的技能点保留下来并投放在 18, 24 和 30 级的技能. 有实力的玩家会使用这种方法投入技能点而不会在每一等级上浪费它们. 这种玩法需要一定的时间和努力, 特别是想使用 18 和 24 级的技能时, 在你快要完成游戏的普通难度或者战斗在恶梦难度的时, 才会获得这些强大威力的技能.使用这种玩法, 你只需要把一点技能点投入在技能树上过路的技能上, 从而获得你最后想要使用的技能, 并把剩下的技能点都投放在你的角色会在恶梦和地狱难度中大量使用的技能上. 虽然你需要一些时间和努力把这个最后会威力强大的角色建立起来, 但这种玩法会使你的角色在恶梦和地狱难度中仍然很厉害.如果你属于以下类型玩家, 建议使用这种分配计划:你是个强力玩家你想接受挑战你喜欢完美的分配技能点你想角色在等级高后能强大起来你不想把技能点投放在过时的技能上你计划在恶梦和地狱难度中使用你的角色.

  作为一个强力玩家, 你需要为高等级的技能保留尽量多的技能点. 通常威力最强大的是高等级的技能. 你要尽快的提高角色的等级并将的技能点都保留下来. 你的朋友可以帮助你打败怪物并把角色的等级提高到你可以使用高等级的技能. 野蛮人, 亚马逊和圣骑士在这种玩法上会容易一点, 因为他们可以依靠装备的支持. 野蛮人可以找到很好的武器而不需要浪费技能点. 圣骑士可以使用盾牌和单手武器来升级. 亚马逊可以找到好的弓或使用标枪的致命攻击来升级. 对于法师和死灵法师, 这种玩法会很有挑战. 但是他们可以使用弓或者十字弓, 法杖和手杖来辅助而保留更多的技能点.

英文索引

B

Bow and Crossbow skills (Amazon)

C

Cold spells (Sorceress)
Combat Masteries (Barbarian)
Combat skills (Barbarian)
Combat skills (Paladin)
Curses (Necromancer)

D

Defensive Auras (Paladin)

E

Elemental skills (Druid)

F

Fire spells (Sorceress)

J

Javlin and Spear skills (Amazon)

L

Lighting spells (Sorceress)

M

Martial Arts (Assassin)

O

Offensive auras (Paladin)

P

Passive and Magic skills (Amazon)

S

Shadow Disciplines (Assassin)
Shape shifting skills (Druid)
Summoning skills (Druid)
Summoning spells (Necromancer)

T

Traps (Assassin)

W

Warcries (Barbarian)