简介:
冰封装甲(Frozen Armor)是法师冰冷系第一层的技能,可以直接学习。在其中投入技能点数能够提升碎冰甲以及寒冰装甲的伤害和持续时间,在碎冰甲以及寒冰装甲中投入技能点也能提升冰封装甲的持续时间。使用技能时,将会在玩家身边召唤出冰质的盾,提升自身的防御力,并对近战击中玩家的怪物造成冻结效果。
技能特性:
(1) 和其他Buff类技能相同,冰封装甲的效果只看释放时的状态。
(2) 所以法师也可以依靠副手法杖来获得冰冷系的护甲技能。
(3) 不过冰封装甲技能等级低,且不需要前置,所以一般不需要副手来提供。
(4) 法师的三类冰系护盾同一时间只有一项能够生效,后释放的会覆盖先前释放的。
(5) 除此之外,冰封装甲无法和白骨装甲共存,但能够和飓风装甲、能量护盾共存。
(6) 法师冰系装甲带来的防御加成属于全局的百分比加成,与圣盾等技能类似。
(7) 与其他两项冰系护甲不同,冰封装甲无法造成反击伤害,只会产生冻结效果。
(8) 于是技能协同的加成也就成了冰冻时间的提升。
(9) 不过与碎冰甲不同,冰封装甲的冻结效果需要怪物近战命中才能生效。这可能也是考虑到冻结的效果远强于冰减速吧。
(10) 随着技能等级的提升,冰封装甲的防御提升和冻结时间也随之提升。
实际应用:
(1) 冰封装甲最大的优势在于不需要额外的过路技能点。
(2) 在开荒过程中,法师通常会点出一点的冰封装甲来提升生存能力。
(3) 而在拥有带技能的副手武器时,这一点优势就被抹去了。由于技能等级的原因,冰封装甲和能量护盾无法作为Staff mod出现在同一件法杖上,所以副手的回忆杖或是CTA杖都只能出现碎冰甲或是寒冰装甲,而无法选择冰封装甲。
(4) 冰封装甲提升防御的效果为百分比的方式,所以在装备齐全,基础防御提升之后才能够发挥出较大的作用,而此时通常已经有了较好的副手武器,其实有点尴尬。
(5) 除了提升防御以减少受击概率外,冰封装甲还能对近战的怪物造成冻结效果。
(6) 这一点能够有效的阻止近战怪物的追击,在玩家因走位或是TP失误而受到少量近战攻击的情况下能够提供很好的安全性,在开荒时能够提升不小的容错率。
(7) 由于这一项效果在玩家被近战命中后才能生效,所以其作用实际为止损。
(8) 于是在玩家难以承受怪物的伤害,或是防御格挡较高怪物难以命中的时候,冰封装甲的这一项附带效果的作用都会显得非常有限。
(9) 由于冻结效果在游戏中受到了诸多限制,包括计算抗性、难度惩罚、生效范围等,所以在难度较高的地图中,被动的冻结效果较为有限。
(10) 不过,在开荒跑图,或是而后在刷固定地图的时候,一个额外的冻结效果都能提升不小的容错率,不至于被少数的几个怪物黏住。
(11) 当然,例如死神之王这类特殊且特别危险的怪物还是很难依靠冰封装甲来对抗的。
(12) 和其他两类冰冷系装甲不同,冰封装甲无法造成伤害。不过开启冰系装甲类技能的目的也不在于其中的反击伤害,所以这一点几乎没有影响。
(13) 作为共性,冰冷系装甲的基础持续时间很长,所以主要提升在持续时间的技能协同效果的实际意义极其有限。
(14) 由于技能本身的成长性较低,且协同加成的效果非常有限,所以在冰冷系的装甲技能中投入更多的技能点很不划算。
(15) 但是这也意为着在这一类技能中投入少许点数,或者依靠副手法杖的情况下完全不需要投入点数也能获取一个很好的技能效果。属于非常实用的辅助技能。
结论:
(1) 冰封装甲能够提升玩家的防御,且附带被动的冻结效果,能够提升安全性。
(2) 而冰系装甲类技能最大的作用就是提升防御,在这一点上三项技能基本一致。
(3) 由于相对被动的触发方式,所以其冻结效果有一定的局限性。
(4) 开荒过程中,由于没有前置技能,所以通常会点出一点来提升生存能力。
(5) 但由于技能等级较低,所以在之后选择副手杖的时候无法通过法杖的技能来获取。
(6) 于是这就是个开荒时几乎常驻,而在拥有优质副手武器后很少使用的技能。
写在最后:原版里碎冰甲防御加成最高,于是副手CTA杖都追求碎冰甲。而在重置版里加强之后自然是改为选择寒冰装甲。然而嘛,由于冰封装甲技能位置太靠上,所以这两都和它没什么关系。
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