OKBN物价表修订规范

1. 基本原则

公平性

  • 物价表需反映当前游戏版本、经济环境和玩家供需关系,避免个人偏好或垄断操控。
  • 区分天梯(Season)与非天梯(Non-Season)、普通模式与专家模式的物价差异。

数据驱动

  • 依据实际交易数据、拍卖行记录的成交价统计。
  • 参考社群讨论的玩家共识。

动态调整

定期更新(如每4-8个月或版本更新后),适应市场波动、新玩法或装备平衡性调整。

透明性

  • 修订过程公开,记录修订理由(如某装备因新流派崛起而涨价)。
  • 对争议较大的物品设置备注说明。

2. 物价评估标准

稀有度(Rarity)

  • 价值规律:获取物品的必要劳动时间。
  • 基础标准:物品的掉落概率(如暗金装备、符文、珠宝等)。
  • 特殊属性:高价值变量(如40%增强伤害的珠宝、40%MF的基德板)。

实用性(Utility)

  • 相对价值:一个物品如果可以被替代,那么它的价值,应以最容易获得的类似物品为参照,不应差距数倍,哪怕它不容易获得。
  • 通用性:适用于多职业或主流Build(如谜团、无限、刚毅)。
  • 赛季趋势:受当前版本强势流派影响的装备(如电法崛起推高“格里芬之眼”价格)。

交易流动性(Liquidity)

  • 供需状况:市场决定价值,当供不应求时,物品价格会提升。当需求大为减少时,甚至滞销时,其价格会降低。物价表无需完全参照市场价,而应把握价格趋势
  • 交易人数:当人数够多时,市场价格会趋于稳定。不会因个例交易,而引起价格波动
  • 高流通性物品(如符文、完美宝石)可设定固定汇率。
  • 低流通性物品(如冷门暗金装备)标注价格范围而非固定值。

跨区差异

区分不同服务器(如永久区和赛季区)的经济差异。

3. 修订流程

数据收集

  • 由物价组、拍卖组、市场组及社群管理员汇总近期交易数据、玩家反馈收集渠道及社群讨论。
  • 监控热门物品的供需变化(如新补丁影响)。

草案拟定

基于数据提出调整建议(如符文32#因新符文之语需求上涨XX%)。在公布物价表修订信息时,尽量详细地说明修订的原因,如游戏版本更新对物品属性的影响、市场供需关系的变化等,增加透明度,让玩家理解价格调整的合理性。

标注争议物品(如“争议:死亡之网因毒狼Build热度波动”)。

通过腾讯在线文档,记录历次版本修订过程。

  1. 以上次最终版为母版导入在线文档(注意清空本文档以往的批注)
  2. 某人对某项价格发出修订建议的首次批注。
  3. 其他人对其发表自己的看法,赞同或不赞同及理由,进行补充批注。
  4. 对于争议较大的,交易部群公开讨论,有结论后,进行总结性批注。
  5. 物价内容的实际修改须专人负责。

4.社群投票/公示

在社群或网站发起公示,收集玩家意见(如7日公示期)。

对重大调整(如基础货币单位变更)进行投票表决。

5.最终发布

更新物价表并注明修订日期、版本号及修订说明。

提供历史版本存档供玩家追溯。

  • 大群的群文件
  • 网站增加历史版本链接

                                                                                                                                                                                                                        OKBN交易部物价组

                                                                                       2025-05-26 

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作者:望尘若者