目录
货币(符文)价值
17#及其以下的符文一般以1:1或者1:2比例兑换
需要注意的是18#的需求量要比19#的大,所以18#比19#贵一些
3×(18# + 20#) = 22#
21#(Pul) = 3×20#
22#(Um) = 2×21#
23#(Mal) = 2×22#
24#(ist ) = 2×23# (ist是基本货币单位)
25#(Gul) = 2ist
26#(Vex) = 4ist
27#(Ohm) = 8ist
28#(Lo) = 16ist
29#(Sur) =32ist
30#(ber) = 64ist
31#(jah) = 128ist
32#(cham)= 16ist
33#(zod) = 32ist
合成材料
宝石、珠宝、符文
24# =24×杂色PG = 15×紫PG = 20×红PG = 24×完美骷髅
24# = 5×(7# + 10# + 9# + 11# + 15#)(一套精神符文)
24# = 4×(8# + 3# + 7# + 12# + 15#)(一套眼光符文)
24# = 15×8# = 15×12# = 15×15# = 15×11# = 25×9# = 25×4# = 25×6#
24# =48×珠宝jewel
钥匙、精华、赦免勋章
ULC Key
一套KEY=3ist
A1 key*3 =24#
A2 key=22#
A5 key*3=24#
精华
A4 精华=21#
A5 精华:A4 精华=4:3
A3 精华:A4 精华=4:1
赦免勋章
赦免勋章=23#
暗金装备
暗金戒指
[拿各的戒指]Nagelring:
30MF以下 pg-23#价
30MF 1ist
注明:99Lv 88Lv的全极品4ist
[变量:MF=15~30、AR=50~75]
[乔丹之石]Stone of Jordan:(本服的DC-key)
非88/99Lv 64ist
88/99Lv 64ist
此物品成交价格波动较大
[无变量]
[乌鸦之霜]Raven Frost:
交易前提20DEX
AR<240=pg-23#价
AR240~249=1~6ist
极品=40ist
[变量:DEX=15~20、AR=150~250]
[布尔凯索之戒]Bul~Kathos’ WEDding Band:
3~4%=3ist
5%=4ist
注明:99Lv/88Lv 5%=5ist
[变量:LL=3~5%]
[大自然的和平]Nature’s Peace:
一般的PG价格
极品=6ist
[变量:PR=20~30%、DRB=7~11]
[鬼火投射者]Wisp PRojector
先看吸电再看MF
LA=10~17 =PG价(高mf的23#左右)
LA=18~19 =pg价~1.5ist
LA=20/MF<20 =2~6ist
LA=20/MF=20 =20ist
88/99Lv 全JP=24ist
[变量:MF=10~20%、LA=10~20]
暗金项链
[猫眼]The Cat’s Eye:
PG价
[无变量]
[旭日东升]The Rising Sun:
PG价
[变量:2% 概率释放出 13~19 级 Meteor 在攻击时]
[大君之怒]Highlord’s Wrath:
PG价
[无变量]
[炙天使之韵]Seraph’s Hymn:
+2级防御灵气有交易价值,一般的PG价
2伤害都在45+的 0.5ist
2伤害都在48+的 1ist
全极品=50ist
[变量:+1~2级防御灵气、+20~50%伤害对恶魔系怪物、+150~250 点攻击命中率对恶魔系怪物、+20~50%伤害对不死系怪物、+150~250 点攻击命中率对不死系怪物]
[金属网络]Metalgrid:
4R 35以下的无交易价值
4R 35的1ist-6ist
全极品的12ist
[变量:AR=400~450、DEF=300~350、4R=25~35]
[马拉的万花筒]Mara’s Kaleidoscope:
20~24R 1~2ist
25~29R 2.5ist-4ist
30R 8ist
99Lv 30R 10ist
88Lv 30R 12ist
[变量:4R=20~30]
暗金武器
[眼球](涡流水晶)The Oculus[Swirling Crystal]:
23#(lv、有形/无形会影响价格,刚开荒可以卖到2ist)
[无变量]
[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]:
一般的PG价 极品24#,ETH 极品=24#+
[变量:ED=60~120、DEX=5~15]
[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta’s Temper[Eldritch Orb]:
交易前提3skiLL
fd=20% 2ist
ld=20% 8ist, 30精力可以12ist+
3/20/20 24~36ist
JP=50ist
[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10~20%电技能伤害/+20~30能量]
[死亡深度](次元碎片)Death’s Fathom[Dimensional Shard]:
先看CD 再看FR 然后是LR
CD=15~20 9ist~19ist
CD=21~25 20ist~39ist
CD=26~29 40ist~70ist
(然后看抗性决定价格上下浮动10%,88lv的更受欢迎)
ETH的不影响价格
CD=30 一般在80ist+
[变量:+15~30%冰技能伤害/LR=25~40%/FR=25~40%]
[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc’s Cut~Throat[Greater Talons]:
200ED/9LL的=24#
ETH的极品=2ist
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan’s Revenge[Ceremonial Javelin]:
有形TT更注重LL,无形TT更注重ED。
有形:
ED<198的话,9LL是交易前提,23#
199/8 24#
199/9 2ist
200/8 3ist
200/9 16ist
ETH系列:
ED=150~179 3ist~6ist
ED=180~189 6ist~15ist
ED=190~198 16ist~60ist(视ll多少而决定价格)
199ED/5LL 40ist
199ED/6LL 45ist
199ED/7LL 50ist
200ED/5LL 80ist
200ED/8LL 200ist
说明:由于ETH TT主要用于双修AMA PK, LL影响较小。
[变量:ED=150~200、LL=5~9%]
[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
由于开荒初期掉率问题
初期价格为:24ist
6LM的24#
7LM的3ist
8LM的6ist(88lv/99lv更受欢迎)
[变量:LM=6~8%]
[撕裂者](翼斧)Lacerator[WingED Axe]:
交易前提是ETH
一般的PG价
ETH极品的3ist
[变量:ED=150~210]
[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]:
一般的PG价
全极品3ist,具收藏价值
[变量:+1~2级白骨之灵、+2~3级骨矛、+2~3级骨墙、+4~5级白骨装甲、+4~5级牙]
[死亡之网](破隐法杖)Death’s Web[UnearthED Wand]:
+1毒骨技能:
1/40 20ist
1/45 30ist
1/48 40ist
1/50 60ist
+2毒骨技能:
2/40 36ist
2/45 90ist
2/46 120ist
2/47 180ist
2/48 240ist
2/49 360ist
2/50 580ist+
[变量:+1~2级的毒骨技能,~40~50%敌人防毒、每杀一个敌人+7~12法力、每杀一个敌人+7~12 生命]
[祖父](巨神之刃)The Grandfather[Colossus Blade]:
一般的PG价
ED>240 24#
ED=250 3ist
88/99Lv 极品祖父 6ist
[变量:ED=150~250]
[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]:
加所有属性最重要,ED次之
一般的22#~23#
270/10 2ist
全极品=3ist+
[变量:ED=230~270、+5~10所有属性、赋予10~13级庇护所灵气]
[击头者](战斗剑)HeadSTRiker[Battle Sword]:
市场非常小,交易前提ETH,23#
[无变量]
[天堂之光](强威权杖)Heaven’s Light[Mighty Scepter]:
3技能2S是交易前提:
ED<280的=24#-2ist
ED>290的=2.5ist-6ist
2S/3SKiLL/300ED的=10ist-16ist
88Lv /99Lv 全极品=60ist+
[变量:ED=250~300、+2~3APL技能、插孔数=1~2、每杀一个恶魔系怪物+15~20生命]
[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)ASTReon’s Iron Ward[Caduceus]:
+4技能是交易前提
首先看加伤害,其次命中率.最后看ED
Dam+<60 23#+
Dam+<70 24#+
Dam+<80 2ist+
Dam+<85 4ist
Dam+=85 8ist+
[变量:+2~4战斗技能、ED=240~290、伤害+=40~85、AR+=150%~200%、DR=4~7]
[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:
交易前提是5S
有形ED=270 23#
ETH ED<250 23#
ETH ED<270 24#
ETH ED=270 5ist
[变量:ED=220~270、插孔数=3~5]
[死亡之刀](狂战士斧)Death Cleaver[Berserker Axe]:
有形:
ED<250 PG价
ED<280 23#~24#
ED=280 3ist
全极品 6ist
ETH:
ETH的价格一般是有形价格的一倍
[变量:ED=230~280、每杀一个怪物+6~9生命]
[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:
ED<280 23#
ED<290 24#
ED<300 3ist
ED=300 6ist
全极品 16ist+
[变量:ED=240~300、电吸收=3~9]
[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc’s NeEDle[Hyperion Spear]:
交易前提是ETH
+3技能:
ED<200 PG价
ED<210 23#
ED<220 24#
ED<230 3ist
ED=230 6ist
+4技能:
ED<200 23#~24#
ED<210 24#~2.5ist
ED<220 3~5.5ist
ED<230 6ist~12ist
ED=230 16ist+
[变量:+2~4级所有技能、ED=180~230]
[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:
ETH是交易前提
一般的PG价,ED=320的23#~24#
[变量:ED=270~320]
[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]:
交易的前提是ETH形态
ED<170 23#~24#
ED<180 3ist~6ist
ED=180 12ist
[变量:ED=140~180]
[宏~森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]:
交易的前提是ETH形态
ED<195 PG价
ED<200 22#~23#
ED=200 24#
[变量:ED=160~200]
[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper’s ToLL[Thresher]:
有形:
一般有型的24#,有型的极品3ist
ETH:(以13LL为例)
ED<200 9ist~15ist
ED<210 16ist~19ist
ED<220 20ist~39ist
ED<230 40ist~47ist
ED<240 48ist~63ist
ED=240 120ist+
11LL在此基础上打7折,12LL在此基础上打9折,14LL的价格上浮10%,15LL的价格上浮20%~30%
[变量:ED=190~240、LL=10~15%]
[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:
孔数>MF>ED>4R
有形:(必须3S才有价值)
一般的 24#
MF=80 3ist
ETH:(3S的6ist起价,2S的价值是3S的1/10~1/8, 1S没有价值,以下讨论都是基于3S)
1) MF值在70以上的都有9ist+的价值
2) ED值在270以上的都有16ist+的价值
3) 同时满足以上两点的都有40ist+的价值
4) 4R大于40的话会有2~6ist的增值
5) 此物品变量极多,一般请至估价
[变量:ED=200~280、MF=50~80、4R=30~50、插孔数=1~3、每杀一个敌人+10~14生命、+150~230% 伤害力对不死系怪物、+250~350%攻击命中率对不死系怪物]
[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]
极品的2ist ,收藏品
[变量:ED=150~250]
[奥恩德的智慧](长老之杖)Ondal’s Wisdom:
+4技能 22#~23#
全极品 3ist
[变量:+2~4 级所有技能 ,+450~550 防御力 ,+40~50 能量 ,抵消魔法伤害 5~8 ]
[梅格之歌的教训](执政官之杖 )Mang Song’s Lesson:
原本属于收藏品,收藏为主。
非极品=23#
极品=300ist
[变量:-(7~15)% 敌人防电,-(7~15)% 敌人防冰,-(7~15)% 敌人防火]
戮夫刃 Widowmaker:
+5引导箭是交易前提
190~199ED 24#
200ED 6ist
[变量:+150~200ED,+3~5 导引箭(GuidED Arrow)]
暗金头环
[奇拉的守护](三重冠)Kira’s Guardian[Tiara]:
4R=70 23#
全极品 24#
[变量:4R=50~70、DEF+=50~120]
[格利风之眼](权冠):
以减电性为优先
15/10 65ist
15/11 70ist
15/12 75ist
15/13 80ist
15/14 85ist
15/15 90ist
16/10 75ist
16/11 80ist
16/12 85ist
16/13 90ist
16/14 95ist
16/15 100ist
17/10 85ist
17/11 92ist
17/12 97ist
17/13 106ist
17/14 113ist
17/15 120ist
18/10 100ist
18/11 108ist
18/12 116ist
18/13 124ist
18/14 132ist
18/15 140ist
19/10 130ist
19/11 142ist
19/12 154ist
19/13 167ist
19/14 180ist
19/15 200ist
20/10 240ist
20/11 266ist
20/12 292ist
20/13 320ist
20/14 350ist
20/15 600ist
[变量:~15~20%敌人防电、+10~15%电技能伤害、DEF+=100~200 ]
暗金头盔
[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
开荒期无视def和lv可以卖到1.5ist
有形:
DEF<130 23#~24#
DEF<136 1.5ist
DEF=140 4ist
DEF=141 8ist
99Lv DEF=141 10ist
88Lv DEF=141 12ist
ETH:
DEF<211 1ist
DEF=211 3~4.5ist
[变量:DEF=98~141 (有形)]
[巨骷髅](骸骨面罩) Giant SkuLL [Bone Visage]:
2S为交易前提
STR<30 22#
STR<35 23#
STR=35 24#+, 看DEF
全极品 6ist+
说明:ETH的价格在以上有形的价格上*1.5倍~2倍,看DEF增加而定
[变量: DEF=+250~+320、STR=25~35、1~2S]
[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
DR<20的=PG价格
DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR
X/X/20/X 22#
X/8/20/X 23#
X/8/20/15 24#
8/8/20/15 2ist
ETH的价格在有形的基础上乘2
无形全极品 64ist+
[变量:DR15~20%、LL=6~8%、LM=6~8%、减少法术伤害=10~15]
[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing’s Veil[Spired Helm]:
CD<15 PG~23#
CD=15 4ist~12ist, 看DEX
全极品=100ist+
[变量:ED=90~120、+8~15%冰系技能伤害、DEX=10~20、冰吸收=5~9]
[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel’s Visage[Demonhead]:
有形:
8~9LL/25~30STR 1~2ist
10LL/25~29STR 2.5~4.5ist
10LL/30STR 6-16ist(看ED决定增幅,150ED的16ist左右)
ETH:
无形安头的指标依次是LL>ED>STR
8LL
根据ED和STR在3ist~16ist
9LL
100~109ED 25STR~30STR 6ist~16ist
110~119ED 25STR~30STR 12ist~15ist
120~129ED 25STR~30STR 12ist~35ist
130~139ED 25STR~30STR 20ist~40ist
140~150ED 25STR~30STR 24ist~50ist
10LL
100~109ED 25STR~30STR 16ist~40ist
110~119ED 25STR~30STR 24ist~70ist
120~129ED 25STR~30STR 40ist~90ist
130~139ED 25STR~30STR 48ist~130ist
140~149ED 25STR~30STR 80ist~180ist
全极品=300ist+
[变量:ED=100~150、STR=25~30、LL=8~10]
[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:
1S:
DR<14 RES=20~30 0.5ist~1ist
DR=14 RES=20~27 0.5ist~1ist
DR=14 RES=28~30 1ist~1.5ist
DR=15 RES=20~27 1ist~1.5ist
DR=15 RES=28~30 1.5ist~3ist
2S:
DR<14 RES=20~30 3ist~9ist
DR=14 RES=20~27 6ist~19ist
DR=14 RES=28~30 20ist~19ist
DR=15 RES=20~27 40ist~50ist
DR=15 RES=28~29 70ist~125ist
全极品=320ist+
[变量:+100~150DEF、DR=10~15%、4R=20~30、插孔数=1~2]
[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat’s Face[Slayer Guard]:
有形:(未升级)
ED<198 PG价
ED<200 23#
ED=200 24#
全极品 6ist
有形:(升级后)
ED>=495 3ist+
ED>=500 60ist
ETH:
ED>=195 24#, PK消耗品
有形UP后DEF>=500
[变量:ED=150~200、LL=3~6%]
暗金盾牌
[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):
ED=150~179 23#
ED=180~195 24#
ED=196~199 3ist
ED=200 6ist (88/99Lv 可以12ist~14ist)
[变量:ED=150~200]
[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:
ED>190 22#
ED=199 23-24#
ED=200 3-4.5ist (88lv 可以24+ist)
UP后全极品mod(DEF=444)
[变量:ED=150~200]
[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord SkuLL]:
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
骨招+3技能 23#
全部+3技能 24#
[变量:ED=140~180、+1~3级召唤技能、+1~3级白骨毒素技能、+1~3 级诅咒技能]
[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus SkuLL]:
交易前提3SKILL。
4R=20~24 23#
4R=25~29 24#
4R=30 3ist
全极品 16ist+
[变量:ED=120~150、+2~3级NEC技能、4R=20~30]
[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:
DEF=133~145 23#
DEF=146~147 24#
DEF=148 3ist
99Lv DEF=148 6ist
88Lv DEF=148 8ist
[变量:增加DEF=133~148]
暗金盔甲
[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:
4R=33-34 23#
4R=35 MDR=13 8ist (88/99Lv更受欢迎,具体价格根据MDR来浮动,非满mdr不超过8ist)
88lv全极品价格可以达到12ist
4R=35升级后
35R/9~10MDR
DEF=800~899 3ist~6ist
DEF=902~998 16ist~23ist
DEF=1001~1029 24ist~50ist
DEF=1031~1034 60ist+
35R/11~12MDR
DEF=800~899 3ist~6ist
DEF=902~998 20ist~35ist
DEF=1001~1029 40ist~48ist
DEF=1031~1034 70ist+
35R/13MDR
DEF=800~899 6ist~9ist
DEF=902~998 24ist~40ist
DEF=1001~1029 50ist~100ist
DEF=1031~1034 150ist+
有形UP后DEF>=1020/RES=35/MDR=13或DEF>=1030/RES=35/MDR>=11或DEF=1034/RES=35/无视MDR
无形UP后 大于等于1500 即有交易价值,6ist
[变量:4R=20~35、减少法术伤害=9~13]
[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:
有形极品 23#
无形极品 24#
说明:市场需求较低
[变量:ED=180~200]
[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:
有形极品 23#
无形极品 24#
说明:有形极品升级后DEF=1616
升级后极品=120ist
[变量:ED=180~220]
[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)SkuLLder’s Ire[Russet Armor]:
有形ED<200 23#
有形ED=200 24#
无形ED<200 24#+
无形ED=200 3-6ist
[变量:ED=160~200]
[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus’ Robes[Dusk Shroud]:
只有+暴风雪、大火球、陨石、连锁闪电、温暖、强化、闪电的有价值。
15CD+3暴风雪的3ist,同时FD=15的6ist
15LD+3闪电的23#
15LD+3连锁的23#+
15FD+3强化的16ist(88lv的可以达到25ist)
15FD+3大火球或者陨石的23#
[变量:DEF=371~487、+10~15%冰系技能伤害、+10~15% 火系技能伤害、+10~15% 电系技能伤害、+3随机技能]
[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator’s Bane[Wire Fleece]:
有形极品 24#
ETH:(RB和MDR对价格有较大影响)
ED=150~179 23#~3ist
ED=180~199 24#~6ist
ED=200 10ist+
无形全极品=60ist+
[变量:ED=150~200、DRB=15~20、MDR=15~20]
[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine’s Valor[Balrog Skin]:
2SKILL是交易前提
有形:
ED=150~165 23#~24#
ED=165~179 24#~3ist
ED=180 6ist+
全极品 9ist+
ETH:
ED=150~165 24#
ED=165~179 3ist
ED=180 6ist+
全极品 9ist+
[变量:ED=150~180、+1~2 ALL SKILL DR=10~15]
[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken SheLL]:
DR不到20的没有价值
DR<25/STR>45 22#
DR=25/STR<50 23#~24#
DR=25/STR=50 3ist+
全极品可以拍卖
[变量:ED=170~200、+DEF=100~150、STR=40~50、DR=15~25%]
[圣堂武士的力量](神圣盔甲)Templar’s Might[SacrED Armor]:
普通的没有价值,全极品的16ist收藏
[变量:ED=170~220、+250~300对飞射性防御、STR=10~15、体力上限+40~50、+1~2级攻击性灵气]
[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael’s Might[SacrED Armor]:
收藏品,好的可以拍卖。
一般的30ist
[变量:ED=120~150、+50~100%伤害力对恶魔系怪物、STR=20~30、4R=20~30]
[都瑞尔的壳]:
有形的PG价
有形极品 22#
无形ED<180 23#
无形ED<200 24#
无形ED=200 24#+
[变量:ED=160~200]
暗金手套
[法师之拳](轻型手套)Magefist[Light Gauntlets]:
一般的PG价
ED=30 1ist
88/99Lv极品的3ist
88lv/99lv的 UP DEF=98或88的可以8ist
[变量ED 20~30] 两次升级后防御最大值为98
[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:
MF=40以下 pg-23#价
MF=40 2ist
全极品 6ist
[变量:ED=20~30、MF=25~40]
[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul’s Grasp[Vampirebone Gloves]:
一般的可以23#-24#
LL=10以及STR=15的可以3ist+, 在此基础上ED=120的可以16ist+
全极品=360ist+
[变量:ED=90~120、STR=10~15、每杀一个敌人+5~10 生命、LL=7~10%]
[碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]:
20STR/ED>50 1~2ist
20STR/ED=60 9ist+
全极品=180ist+
[变量:DEF+170~210、STR=15~20、增强伤害=30~60%]
[血拳](重手套)Bloodfist[Heavy Gloves]:
普通的没有交易价值
88Lv 88DEF 6ist+
[变量:增强防御=10~20%]
暗金鞋子
[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]:
非65生命的PG价
65生命ED=180~199 1~3ist
65生命ED=200~209 3~12ist
全极品 40ist+ (88/99Lv可翻倍)
UP后全极品mod(DEF=201)
[变量:ED=180~210、+45~65life]
[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:
有形非极品 PG价
有形ED=200 24# (88/99Lv 可以3ist)
无形ED>197 23#+
无形ED=200 3ist+
[变量:ED=160~200]
[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]:
不是50的只看MF
MF<40 pg-23#价
MF=40~45 24#~1.5ist
MF=46~49 1.5~4.5ist
MF=50 16~36ist (视ED而定价)
全极品=400ist+
[变量:MF=30~50、ED=150~190、攻击者受到伤害5~10]
[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[ScarabsheLL Boots]:
判断其价格的主要几点是 ETH、STR、VIT、ED、PR
有形:
STR<15 22#~23#
STR=15/VIT<15 23#~3ist
STR=15/VIT=15 3~6ist+
ETH:
STR<15 23#~6ist
STR=15/VIT<15 3ist~24ist
STR=15/VIT=15 80ist+(88lv更受欢迎)
说明:ED和PR对价格也有相当的影响,对于ETH沙暴而言,ED的影响尤为重要。如果ED或PR出现极品属性,那么上述价格的上限可能被突破。
有形全极品=80ist
无形全极品=800ist
[变量:STR=10~15、VIT=10~15、ED=140~170、PR=40~70]
[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]:
1技能20STR 22#
2技能20STR 3~6ist
全极品 8ist+ (88/99Lv 可以16ist+)
[变量:ED=170~200、STR=10~20、+1~2至支配骷髅]
[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]:
+1技能
DEX=25 24#
+2技能
DEX=15~20 23#
DEX=21~24 1~2ist
DEX=25 24ist+
全极品=300ist+
[变量:ED=70~100、DEX=15~25]
暗金腰带
[雪之冲突](战场腰带)Snowclash[Battle Belt]
一般的PG价 , 极品的23#
[变量:ED=130~170]
[雷神之力](巨战腰带)Thundergod’s Vigor[War Belt]:
有形:
ED<200 pg-23#价
ED=200 3ist (88lv 4ist,99lv 2ist)
ETH:
ED>197 0.5ist
ED=200 3ist
[变量:ED=160~200]
[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:
普通的 1ist
极品的 4-6ist (88lv 可以10ist左右,99lv可以6ist左右)
[变量:ED=90~120]
[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo’s Hearty Cord[Mithril Coil]:
Dr=14:
14%DR的价格是15%DR的1/4或更低
Dr=15:
VIT<38 PG价
VIT=38 1.5~2.5ist
VIT=39 3~5.5ist
VIT=40 6ist+
dr=15/VIT=40/生命恢复速度+13的40ist+ (视ED决定增值幅度,88/99Lv价格上浮30%~50%)
全极品=220ist
[变量:ED=90~140、VIT=30~40、DR=10~15%、生命恢复速度+10~13、 体力上限+100~120]
[长串之耳](魔皮动带) String of Ears [Demonhide Sash]:
LL=8、DR=15%、MDR=15 16i+
极品的 64ist
[变量:ED=150~180、LL=6~8、DR=10~15%、MDR=10~15]
绿色装备
[不朽之王的灵魂牢宠](神圣盔甲)Immortal King’s Soul Cage[Sacred]
22#[无变量]
[格瑞斯华尔德的勇气](头冠)Griswold’s Valor[Corona]
MF=20~29的价格在22#
MF=30的24#
真正JP的2ist+
[变量: ED=50~80、MF=20~30]
[格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)Griswold’s Redemption[Caduceus]
3S的为pg价格,
4S的价格22#
[变量: 插孔数=3~4]
[格瑞斯华尔德荣耀](旋风盾)Griswold’s Honer[Vortex Shield ]
一般的22#,
JP的24#
[变量: Def=290~333]
[马维娜的真实之眼](权冠)M’avina’s True Sight[Diadem]
一般的PG价,
jp 23#
[变量: Def=200~210]
[娜塔亚的标记](近身剪)Natalya’s Mark[Scissors Suwayyah]:
PG价
[无变量]
[塔拉夏的守护](漆甲)Tal Rasha’s Guardianship[Lacquered Plate]:
def 833~899 1~2ist
def 900~940 2ist-3ist
非88/99Lv 极品的8ist+
99Lv 极品的12ist+
88Lv 极品的16ist+(88lv喜欢的人更多)
[变量: Def=833~941]
[塔拉夏织细衣服](织网腰带)Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth[Mesh Belt]
15MF 23#
JP 24#-2ist
[变量: MF=10~15、Def=35~40]
[塔拉夏的判决](项链)Tal Rasha’s Adjudication[Amulet]
1.5ist-2ist(根据lv,款式不同而调整)
[无变量]
[塔格奥之外装](骸骨面罩)Trang-Oul\’s Guise[Bone Visage]:
PG价
[变量:Def+80~100]
[塔格奥之束带](洞穴巨魔腰带)
22#
[变量:Def+75-100、+20~50法力]
建议nec套装价格 23#
[艾尔多的成长](战场之鞋)
50FR=22# .
[变量:fr40-50]
- 套装类
88,99Lv的全套jp属性 sor套装可以拍卖
黄金装备
黄金头环
序:
由于shako的存在, 很多黄货都要和shako先做一个比较, 如果连shako这一档都过不去的话, 基本上这个物品是没有多少价值的, 建议npc或者换点PG.
基于此, 有价值的黄金头环必须具有以下属性:
1, +2角色skill, 1sk或者没有sk的一般无价值,
2, 20FCR, 30frw必具其一, 这是与shako相比最大的优势, 如果这两点一个也没有基本可以npc了,
3, 20+Life, 40+Mana, 头环上的重要属性, Life+Mana越多越好,
4, 15+str, 10+dex, 可以进一步提升价值,
5, 75%plr, 有此属性, 价格基本上可以翻2番以上了,
6, 2s, 可以使一个属性不是很完美的头环变得完美起来, 如果前面几个属性不错, 都是可以申请拍卖的。
需要注意的是, 头环的底子如果是权冠, 价格上比其他底子要高一点。鉴于黄金物品属性组合的复杂性, 以及各角色对头环的不同需求, 以下分别论之。
(一) AMA
对于AMA来说, 头环的孔数(s)很关键, 1s基本用于pvc, 2s主要用于pk。其他有价值的属性包括: 20+Life, 40+Mana, 10+ str, 10+ dex, 20FCR等。对于Pvc来说, 头环上的leech, res比较有意义, 对于pk来说, leech意义不大, 但AMA一般不换头环, 所以头环上加属性(20+str/15+dex等)都有不错的价值。
从搭配上分以下两种:
1、 一孔的:
2AMA/30frw为基础, 有下列属性之一的有交易价值:
(1)str+dex大于20, ed(增加伤害, 最多30ed)类同dex, 1ed=1dex, 2ist起,
(2)30+lr, 或者lr+fr>50的, 24#起,
(3)8ll的, 22#, 6lm/8ll的, 4ist起,
(4)30+Life或者50+Mana的, 2ist起, Life+Mana>60的, 4ist起,
(5)3+ek且有4+lm的, 2ist起(ek+lm并存的情况下才可能替代女神头)。
1孔的AMA头环属性再好价值也有限, 一般不会超过16ist。2AMA/20FCR的一般无交易价值, tp kcAMA主要用glf。属性很强悍的, 可能会有mbow Pker喜欢, 具体估价咨询。
2、两孔的:
2AMA/30frw/2s 为基础, 价格16ist 起。有以下属性之一的, 即可申请拍卖: 10+str, 10+dex, 20+Life, 40+Mana, 20+ed (增加伤害)。
2AMA/20FCR/2s 为基础, 价格4ist 起。有以下属性之一的, 即可申请拍卖: 10+str, 10+dex, 20+Life, 40+Mana, 20+ed (增加伤害)。
2AMA/20FCR/30frw/2s, 拍卖。
2被动类型的, 在2AMA基础上乘以1/2或1/3。
(二) Asn
Asn用Rare头环的场合也不多, 一般属性不是特别好的, 价值不高。
2Asn/20FCR(30frw)是基础, 再有20+Life, 50+Mana, 10+dex, 按等级加ar中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。由于Asn的头是和shako, 年纪换着戴的, 加str的意义不是很大。res 对于Asn有锦上添花, 但仅有res是没有交易价值的。
如果有2s或者是75plr的话, 价格就是原来的4倍+了。
从搭配上来看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的4ist起, 大于80的16ist起, 大于100的可拍。
2, FCR/plr型: 75plr的, 8ist起, 如果是50plr, 4ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 在75plr的基础上, 再有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。
3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 16ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍。
4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 8ist起, str>20, Mana>80的, 可拍。
5, FCR/ar(等级)型: 16ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。
6, frw/ar(等级)型: 4-12ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。
7, frw/FCR/ar(等级)型:
(三) Nec
2Nec/20FCR是基础, 由于Nec在Pk中对Mana的依赖, 头环具有40+的Mana才有交易价值, 再有20+Life, 10+ dex, 15+str, 30run 就是价格的进一步提升了。res 对于Nec有锦上添花, 但不是主要的。如果有2s或者是75plr的话, 价格是原来的4倍+。(主属性是MANA,MANA不过50很难有高价值)
从搭配上看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的16ist起, 大于80的可拍。
2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 16ist起, dex>15, Mana>60的, Mana大于80的, 可拍。
3, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 16ist起, Mana>60的, 可拍。
在上述几种类型中, 再有plr或者2s的, 一般可拍。如果加的是2bone技能, 比2sk价值略减。
补充一点,随着炸牛的兴起,res和ek也得到一定的重视
(四) Bar
由于bbface的存在, Bar用Rare头环的时候很少, 一般都是在pk中有针对性的使用, 因此与bbface相比较, 头环上2s是必须的, 其次有30frw, 20FCR之一, 再有按等级加ar, 75plr, 20+str, 10+dex, 60+Mana中两个以上的有价值, 8ist起, 3个以上属性的去估价。
对于打钱bb, 一般用set头或者娃娃头, 兼顾eg和mf, 但如果追求高eg, 有2bb/65+eg/2s的头环, 也是有市场需求的, 23#起, 70eg的2ist起, jp的可以考虑小拍一下。
(五 Pal
2Pal/20FCR 是基础, 30+Life, 50+Mana, 10+dex中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。Pal很少有用FCR头的时候, 所以对Pal头的要求也要提高, 当然 str的意义也是不大了。而Pal的自身素质和技能情况以及Pal专用盾提供的高res, res和plr 对Pal也没什么意义。如果有2s的话, 价格是原来的5倍。
从搭配上看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的ist起, 大于80的8ist, 大于100的16ist左右, 大于110的可拍。
2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>80的, 可拍。
在上述两种类型中, 有2s的, 一般可拍。如果加的是2combat技能, 乘以2sk的1/4。
(六) Sor
其实Sor对黄金头环的需求不大, 冰Sor用夜翼, 电Sor用格利风, 只有火Sor有时候会找某些黄金头环来代替Shako。因此, 与shako相比, 头环必须有高Life/Mana/res, 同时具备20+str/10+dex为妥。为便于计算, 从用sc替代的角度计算, 可以将5r折算成17Mana, 5fr/lr折算成8Mana, str/dex=1-1.5Life(str/dex越高折算比例越大)。如果Life+Mana> 100, ist起, >120的,8ist起, >140的16ist起
(七) Dru
2dru/20FCR是基础, 有20+Life, 40+Mana之一即有交易价值, 再有15+str/10+dex/75plr 中之一, 就有很不错的价值。和Asn一样, dru在不同场合也是需要换年纪/shako, 所以头环上的str作用有限, 但dru在Pk中经常更换FCR amu/ring, 因此利用头环上的str来调节amu和ring也是有意义的。此外, 风甲强大的元素吸收使得res对dru意义不大。
从搭配上来看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的16ist起, 大于80的可拍。
2, FCR/plr型: 75plr的, 8ist起, 如果是50plr, 4ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 如果有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。
3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 16ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍, Mana>80的可拍。
4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 16ist起, Mana>60的, 可拍。
在上述几种类型中, 再有2s的, 一般可拍。如果加的是2元素系技能, 则价值大打折扣, 在2sk的基础上乘以1/6-1/4。
黄金手套
参考手工手套
黄金鞋子
对于Rare Boot, 一般看中的主要是其具有高Res, 如果没有好的Res, 其他mode再好, 也是没有价值的。根据搭配, 可以分为以下几种:
- 30FRW/10FHR/高Res型
这是目前的主流Boot, 很多Char可以使用, 比如AMA/Sor/Dru等, 对于Pvc来说, 基本要求lr+fr>50, 2ist起。如果没有lr 或者fr, 其余抗性再好, 价值也是有限的, 如果lr+fr>60, 4ist起; lr+fr+pr(cr)>90的, 16ist起; 大于100 的, 32ist起; 大于110的, 可以申请拍卖。如果有5+dex. 冰冻减半等属性, 可适当提高价值,
对于pvp来说, 在基础上增加一个 plr, Res上, lr/pr必须, fr/cr意义不大。lr+pr>30的4ist左右, 大于40的8ist, 大于50的16ist, 大于60的 24ist, 大于70的可拍。20FRW的价格减半。有5+dex, 10+Mana, 冰冻减半等属性的适当提高价格。
- 30FRW/高Res型
这个主要是给不需要FHR的Char使用, 比如es/blk Sor, 基本要求同1, 但需要注意的是, 这里高防主要以lr/fr/pr为主, cr对价值的影响不大。最好有5+dex。如果是20FRW, 对价格影响不大。
- FHR/高Res型
这个主要是给Vit Sor使用, 对于FRW的需求不大, 同时搭配精神的55FHR, 需要10FHR到60FHR档。基本要求和价值同1, 区别在于fr必须, 其余最好是lr和pr。
- 30FRW/高防/70+eg型
3C的攻击类型多为Fire和Light 又因为矮人之星的作用 所以鞋子必须带lr 地狱鞋主要MOD为20Run/30fr/70EG
30Run/lr=30/EG70的23#起, 外带20+cr价值2ist, cr+lr每多5多23# Run少10价格减半, EG少于70价值很小
30Run/cr+lr>75/eg80属性不错的可以去申请拍卖
黄金武器
Rare武器, 有交易价值的也是少之又少。相比一些常见的rw和unique武器, Rare武器的优势主要在于其可能拥有的一些词缀, 比如: fool’s, 400+ed, 2s, 2技能, eth, cast amp等。由于1.10后eth rw的泛滥, 以及1.11中bug打孔的def优势, 使得很多melee char对于ar的追求达到一个前所未有的高峰。蓝色和Rare武器上拥有的fool’s词缀便成为这类char提高ar, 同时兼顾max dam的首选, 但蓝色限于2词缀, 难以兼顾ar, dam和ias, 所以Rare武器在这方面就有了很大的优势。
目前Rare武器比较常见和有价值的只有Sor, Asn和bb, 其他基本以收藏为主。这里就讨论一下Sor, Asn和bb的武器。
(一) Sor的单手杖
Ice类的, 因为次元的存在, 所以一般价值都不会超过15cd的次元。有交易价值的要求2Sor/3暴风雪/1-3冰支配2s, 24#起, 同时有20FCR/高Life(Mana)/高fr(lr)的, 2ist起。一般价值不会太高, 市场需求很小。2冰技能的对价值影响不大。
Fire类的, 主要是QHSor使用, 2Sor/3QH即有交易价值, 2ist起, 同时有1fire mastery(fm)的, 加4-8ist, 2fm的加12-16ist, 3fm的, 加24~32ist, 2s的价格翻倍, 3fm的可以申请拍卖。2火技能的对价值影响不大。
Light类, 追求伤害的电mm会考虑这种orb, 基本要求2Sor/20FCR/3chain lighting(cl) or 3lighting, 2ist起, 同时有1light mastery(lm)的, 加4-8ist, 2lm的加12-16sit, 3lm的, 加24~32ist, 2s的价格翻倍, 有其他好属性的可以申请拍卖。2电技能的对价值影响不大。
双修类, 主要是Sor使用, 基本要求2Sor/20FCR/3暴风雪/3陨石(或其他火系主攻技能)/1-3冰支配, 2ist起, 有其他属性的适当提高价格, 2s的价格翻倍。
(二) Asn武器
Asn用的黄爪一般分三种: dam型, sk型, ar型。
Dam型一般要求40ias/300+ed/eth等, 基本属于可遇不可求的东西, 这里不作讨论。
Sk型一般要求2Asn/3ls(venom), 在ias合格的前提下, 2ist起, 2s的, 8ist起, 有其他好属性的可适当加价。
Ar型是最常见的一类, 这里重点介绍一下。加ar的爪子很多, 但我们所称的ar爪一般指爪子上有fool’s(愚人)词缀, 即按角色等级加最大伤害和按角色等级增加准确率。
ar/等级是最基本的属性, 但有了这个属性并不代表能够sell个好价钱。一般来说, 好的ar爪还需要具备以下属性(基本按重要性排列):
1, ias, 至少保证ww极速, 也就是常说的达到4f, 计算方法如下, wsm(武器基础速度)-wias(武器所加速度)=<-13, 具体需要多少ias, 根据不同的爪子有不同的要求:
爪子类型 最少需要的ias
近身刃, 近身剪, 格斗剪, 格斗刃, 剪咬刃, 拳剑 20
战拳, 斧手, 格斗爪 30
斗腰刀, 腕剑, 腕刺, 手镰, 腕刃, 腰刀 10
符文爪, 猛禽爪, 巨鹰爪, 巨爪, 爪, 刃爪 0
2, 2s(两个孔, 不是2技能), 由于ar爪比fury, chaos缺少的就数ow最为可惜, 一般ar爪都in 22#, 2孔的50%ow才能弥补ar爪的不足, 所以2s是一个很重要的条件。
3, ed, 对于ar爪来说, 高ed可以弥补其与chaos/fury之间的dam差距。一般来说, ed要大于200为好。
4, skill, 这里指爪子本身自带的单项技能, 具体要求看和主爪/副爪如何搭配, 比较好的补充或强化技能有: 飞龙在天(df), 影子大师, 支配影子(sw), 苏醒之火(wof)等都可以视作最佳补充技能(既为补充那么1点就够), 技能如心灵爆震
(mb), 雷光守卫(ls), 武器格挡(wb), 能量消退(fade)等都可视为最佳强化技能(既为叠加那么3点最好)。
5, 2sk, 就是加2技能, 这种爪子也很不错, 一般还要看有没有3ls等单项技能。可以给trapsin用, 增加ls的伤害, 底材最好是符文爪或者巨鹰爪。如果不是2 skill, 光是2 trap skill也可以用, 不过差一些, 少了2级mb, wb, venom 和sm等。
6, wx的, wx ed爪, 这个一直是很多Asn梦寐以求的神器, 如果在满足前几个条件的前提下搭配有恢复装备耐久的属性将会更好。
7, 击退(knockback), 这一点在爪子上也是一个很好的技能, 会适当提升价值。
8, 其他, 比如ll, lm, str等, 这些都是次要的, 有了也不会太影响价格。
从以上的属性搭配看, 有交易价值的ar爪同样可以分为三类: ed类, ow类, sk类。ed类需要满足200+ed, 这样ww才有优势, ow类需要两孔, 这样如果ed不高, 2s的ar爪也是可以用的, sk类基本需要保障5ls, 这一类爪子实际使用价值不大, 但有人喜欢技能的。以上三种是最简单的分类, 如果有ed/2s结合的, 就是非常好的爪子。
在价值评估上, 200+ed的基本在12~16ist以上, 有2s的可以拍卖。5ls类的参考前面的sk型。如果没有高ed, 也没有2sk的, 必须有2s才有价值, 一般不会超过8ist。
(三) bb/AMA武器
如前面分析的, 基本要求fool’s词缀, 其他要求: ias到急速/300+ed/2s。eth/自动修复的价格*6起, 有其他good属性加价。
此类物品极为稀有, 所以不好给参考价, 有符合条件的Rare武器请估价。
黄金盾牌
有价值的Rare盾牌少之又少, 一般不是天价就是自用。目前来看, 有价值的Rare盾牌主要是Nec盾和Pal盾。
对于Nec, 一种是2Nec/n/2s给毒Nec用, 一种是2Nec/3骨矛(骨魂)/2s, 再有20blk/30fbr/17FHR/40Life等属性的, 基本都是拍卖。如果是2Nec/2pn(骨矛, 骨魂)的, 一律自用。
对于Pal, 2Pal/20blk/30fbr/2s是基础, 在此基础上再有Life/res/ed的, 会有pker选择替代sjd。基本也是拍卖为主。
黄金腰带
对于Rare腰带, 由于1.10 物免腰带和技能腰带的冲击, 现在市场需求很小。
随着打钱char的流行, 还有一种eg腰带需要注意, 基本要求70+eg, 同时有15+str/30+Life/20+fr(lr)的, 4ist起。Eg每多1点, 加2ist, Life每多5点, 加4ist, str每多5点, 加4ist。如果是80eg/25+str/40+Life/fr+lr>50的, 可以申请拍卖。
蓝色装备
蓝色戒指
32MF 2ist
35MF 4ist+
39MF 8ist+
JP 40MF 建议拍卖
FCR/100Mana 24#
FCR/110Mana 2ist+
FCR/119Mana 4ist+
FCR/120Mana 8ist
6LM/90Mana 23#
6LM/100Mana 24#
6LM/110Mana 2ist
6LM/120Mana 6ist
蓝色项链
45MF 2ist+
49MF 16ist
50MF 建议拍卖
+3Sor Fire Skill 23#
+3Bar Warcries 23#
+3Bar Warcries/TP 2ist+
+3Bar Warcries/75EG+ 建议拍卖
+2Sor/Pal/Nec Skill/30MF 24#
+2Sor/Pal/Nec Skill/35MF 4ist
+3Cold Skill/30MF 4ist
+3Cold Skill/35MF 16ist
+3Cold/FCR 4ist
+3Lightning/FCR 4ist
+3Fire/FCR 4ist+
+3单项技能/100Life 收藏为主
蓝色头环
qhSor用品: +3火技能头 1孔的23# 2孔的2ist
其中一般权冠长相的价格比其他类别的高点
[Ama]
2Ama/30Run/2S 16ist+
2Ama/20FCR/2S 8ist+
3被动/30Run/2S 8ist+
[Asn]
2Asn/20FCR/2S 4ist
3陷阱/20FCR/2S 16ist+
[Nec]
2Nec/20FCR/2S 40ist+
2Nec/100Life/2S 16ist
3毒骨/20FCR/2S 56ist+
3毒骨/30Run/2S 4ist
3毒骨/100Life/2S 20ist+
3召唤/100Life/2S 12ist+
[Pal]
2Pal/20FCR/2S 8ist
3战斗/20FCR/2S 16ist+
2Pal/100Life/2S 8ist
3战斗/100Life/2S 8ist
[Sor]
2Sor/20FCR/2S 8ist
3Fire/20FCR/2S 12ist
3Lightning/20FCR/2S 64ist+, 拍卖
3Cold/20FCR/2S 8ist
3Cold/35MF/2S 16ist+, 拍卖
[DRU]
2Dur/20FCR/2S 8ist
3元素/20FCR/2S 4ist
[其他]
13min/3s=30ist 权冠底子60ist+
12max/3s=40ist 权冠底子100ist+ 88lv的125ist+
TP聚气/3s=60ist
35mf/3s=100ist+, 30-34mf/3S大概是35mf的1/4-1/3之间
25DR/3S 部分职业PVP用到,建议来估价
蓝色幻影头 等级ar 8ll 2s=70ist, 7ll 20ist,8ll权冠底子125ist+
30Run/3S 60ist+ 建议拍卖
80EG/3S 80ist+ 建议拍卖
8LL 3S 建议拍卖 (7ll 3s 64ist+)
8LM 3S 4ist
30Dex(Str) /3s 建议拍卖
100Life/3S 25ist
20FCR/3S 60ist+ 建议拍卖
蓝色盾牌
[珠宝匠之偏向的统治者大盾]Jeweler’s deflecting Monarch
增加20格挡几率和30更快速格挡率的4孔统治者大盾
[变量: def=133-148]
建议拍卖
[珠宝匠之挡格的统治者大盾]Jeweler’s Blocking Monarch
增加10格挡几率和15更快速格挡率的4孔统治者大盾
[变量: def=133-148]
建议拍卖
[珠宝匠之均衡的统治者大盾]Jeweler’s deflecting Monarch
4s 17fhr
[变量: def=133-148]
24ist+
[珠宝匠之简朴的统治者大盾]Jeweler’s Simplicity Monarch
减30需求的4孔统治者大盾
[变量: def=133-148]
建议拍卖
[珠宝匠之安逸的统治者大盾]
减20需求的4孔统治者大盾
[变量: def=133-148]
建议拍卖
[珠宝匠之太阳神的统治者大盾]
4s 60Life
[变量: def=133-148]
建议拍卖
其他类型的珠宝匠的统治者大盾也有价值, 具体估价
[珠宝匠词缀的神圣小盾]
4s/4r40+/20cbr/30fbr st
建议拍卖
3S偏向盾, 需求不大, 价格参考:
统治者大盾 16~24ist左右
洞穴巨魔巢穴骨盾 24~35ist左右
参考附录:盾牌分类
蓝色盔甲
珠宝匠之血甲(带有4孔–珠宝匠词缀–的兰色盔甲,要求加一定量的Life):
普通级别盔甲——
只有古代甲90+ Life有一定交易价值
Life=100的 4孔古代甲 8ist+
Life不等于100的古代甲价格 2~4ist
其他类别的普通级中甲只有在Life=100的时候有收藏价值4ist
扩展级别盔甲——
一般90+Life的有初步交易价值4~8ist,100Life的价格在16ist 左右 (不过很大程度上依赖于kc Ama 的build思路)
精华级别盔甲——
执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好)
一般认为Life>75具有交易价值,实际上可能Life>60就有人要
Life>90的精华级轻甲底子的血甲建议拍卖(执政官底子的血甲 Life>85 建议拍卖)
珠宝匠之稳定甲 (带有4孔–珠宝匠词缀–的兰色盔甲,要求24fhr(17fhr只有精华级别盔甲有交易的价值)):
普通级别盔甲——
只有古代甲交易价值 4ist左右
扩展级别盔甲——
凸纹战甲和华丽甲有交易价值 8ist (不过很大程度上依赖于kc Ama的build思路)
精华级别盔甲——
执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好) 建议拍卖
其中17fhr的有交易价值 8ist+
参考附录:盔甲分类
蓝色手套
3标枪/20IAS 6ist
3被动/20IAS 24#
蓝色其他
Sor单手杖
1s:
3Fire/3en(强化enchant)/1S/ ,48ist+(有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth),估价后出售)
2s:
3Fire/2en(强化enchant)/2S 32ist+ (有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth), 20FCR的价格增加, 具体的估价后出售)
3Fire/3en(强化enchant)/2S/ (有支配火焰(Fire mastery), 热情(warmth),20FCR的价格增加) 建议拍卖
3Lightning/20FCR/2S/3cl(连锁闪电chain Lightningning)X(对连锁闪电加成,支配都行,价格增加) 建议拍卖
3Cold/20FCR/2S/3blizzard(暴风雪)(对暴风雪加成,支配都行,价格增加) 建议拍卖
Bar BO武器
3BO 武器 水晶剑 4ist 小刀23#其他样式24#(其中带Lifetrap的价格翻倍)
愚人之快速的2S ba(3bo 80EG) 64ist+, 拍卖
3bo 15Str 2S 的64ist+, 拍卖
Bar头
Bar 5BO头 4ist左右(有其他属性的估价)
Bar 6BO头 建议拍卖
Asn爪子
3陷阱/3ls(雷光守卫Lightningning Sentry)/2S(对LS加成,MB,DF,WB,SM都行,价格增加) 建议拍卖
Ama标枪
6tt/40ias 建议拍卖
Nec的5PN / 6PN 盾牌, 建议估价
橙色装备(手工)
手工项链
(一)AMA Cube Amu
2ama/10Frw/6lm为基础 24ist起 (Frw 每减1, 价格减半; 如2ama/6Frw/6lm的差不多就23#. lm 每多1, 价格+1i)
10(str+dex) 在原基础上增加8ist+
30+lr 在原基础上增加4ist +
15+Res 在原基础上增加8ist+
每30Life 在原基础上增加8ist+
每30Mana 在原基础上增加8ist+
2ama/8fcr/6lm 为基础 8ist起
15+fcr 原基础的3倍
18+fcr 原基础的2倍
lm 每多1 在原基础上增加8ist+
10(str+dex) 在原基础上增加8ist+
30+lr 在原基础上增加8ist +
15+Res 在原基础上增加16ist+
每30Life 在原基础上增加8ist+
每30Mana 在原基础上增加8ist+
2ama/18fcr 为基础, 价值在8ist
75Plr 在原基础上增加12ist+
15+dex 在原基础上增加64ist+, 申请拍卖
20+str 在原基础上增加16ist+
40+Life 在原基础上增加48ist+
70+Mana 在原基础上增加64ist+
30+lr 在原基础上增加8ist+
30+pr 在原基础上增加8ist+
(二)Asn Cube Amu:
2asn/15fcr+ 构成交易的基础 2i起 (相同条件下, 17fcr+的会更贵一些)
70+Mana 64ist+
40+Life/20+Mana 64ist+
40+Life/15r+ 申请拍卖
75Plr 申请拍卖~ (50Plr的意义不大)
17+str/60+Mana 64ist+ (可以抗起coa)
15+dex/60+Mana 申请拍卖 (c/s asn的选择)
。
如果是2asn, 没有fcr, 但life+mana>100, 同时有20+str/15+dex/30lr/30fr之一以上的, 可以给trapsin Pvc用, ist起, 具体请估价。2trap的价格乘以2asn的2/3。
(三) Nec Cube Amu
|–>2Nec 10fcr mana=40+ 2i起
|–>2Nec 10fcr mana=60+ 4ist +
|–>2Nec 10fcr mana=80+ 32ist+
这一档的项链必须保证高Mana, 否则其它属性再出色,价值也有限!
|–>2Nec 15fcr-19fcr 光板 8ist
|–>2Nec 15fcr-19fcr 50Mana 48ist+
|–>2Nec 15fcr-19fcr 70+Mana
|–>2nec 15fcr为基础
10r -14r 4ist-12ist
15r-19r 16ist-28ist
20r 可拍
|–>2Nec 20fcr 光板 24ist
|–>2Nec 20fcr 50Mana+
附:
- NEC项链如果出现垃圾属性,价值会降低至少1/2以上。
- 有30+Life, 15+str, 10+dex, 75plr, Replenish Life, 30+单抗, 10+全抗之一,价格翻倍!
- +2独骨技能是2NEC技能价值的1/2~3/4
- FCR<10的项链在其它属性特别出色的情况下可以PVC用,价值最多不会超过32ist
(四)Bar Cube Amu
fcr类 (Vs ama asn)
2bb/7fcr/75Plr 4ist起
10+fcr 8ist起
17+fcr 16ist起, 然后Mana dex lr 越多越好, str意义不大
GOLD bb的:
- 单纯EG类的, 80EG的也就是1i
- 2bb/EG类的, 75EG+即有2i+的价格, 外加Mana, Life, 4R, dex的根据属性上加8ist +
- 2BB/EG/TP类的, 60EG- 4ist –
60-69EG 8ist
70-74EG 16ist
75-79EG 24ist
80EG 32ist+
价格浮动: 外加Mana, Life, 4R, dex等的根据数值可浮4ist-16ist不等,
- 2BO技能的在同等条件上的1/2-2/3
(五)Pal Cube Amu:
2Pal 技能 10+fcr 50+Mana有交易价值 8ist起
|–> Life+Mana>70的 16ist起
|–> Life+Mana>100的 32ist起
|–> Life+Mana>120的 48ist起
|–> Life+Mana>140的
10-20% Resist All 在原基础上增加16ist+
1str = 1Life, 1dex = 2Life
75% Plr 价格是原来价格2-4倍
5+ Rep Life 价格是原来价格2-4倍
2Pal All Skill 20%fcr 128ist起
如果是单系技能的, 比如2combat, 价格乘以1/4, 其他的, 无交易价值。
2pal/20+str/10+dex为基础, 8ist 起, str+dex>40的, 16ist起。再有30+life/50+mana/plr/20res之一的, 价格翻倍, 有两项或者 life>50的, 可以拍卖。
(六)Sor Cube Amu:
2Sor 技能 7+fcr 50+Mana有交易价值 2i起
|–> Life+Mana>80的 8ist起
|–> Life+Mana>100的 16ist起
同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到64ist+的, 可以申请拍卖。
2Sor 技能 10fcr 50+Mana有交易价值 4ist起
|–> Life+Mana>80的 24ist起
|–> Life+Mana>100的 48ist起
同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到64ist+的, 可以申请拍卖。
2Sor 技能 15fcr 都有交易价值 4ist起
|–> Life+Mana>50的 24ist起
|–> Life+Mana>70的 48ist起
|–> Life+Mana>90的 申请拍卖
2Sor 技能 17fcr 都有交易价值 8ist起
|–> Life+Mana>50的 48ist起
|–> Life+Mana>70的 申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 都有交易价值 32ist起
|–> Life+Mana>50的 申请拍卖
额外属性:
|–>str /dex 属性装备搭配和加点 根据1str=1dex =1-2Mana 折算
|–>Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%lr/fr =按照8Mana折算,
|–>Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性, 基本价格会翻2-3倍
|–>精力可按1:1折算成法力, 精力:法力 = 1:1
附 :
2light的, 价格是2技能的2/3左右。2ice/fire的, 大约是2技能的1/4左右。
如果是2sor技能, 但没有fcr, life+mana>100或者不到100但有比较好的res/str/dex的, 也有交易价值, 价格参考一般mala, 属性很强悍的请估价。
sor 一般需要fcr amu的就是lsor,当然基础是+2sor,由于sor在fcr的搭配上灵活多变,对fcr的要求也有很多种,具体可分为5/10/15/20四种。
1、5-7fcr的必须具备30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中的2个非常好才有交易价值,比如5fcr/30life/50+mana的,8ist。life+mana大于100的,16ist起,life+mana每多10,价格增加2ist,同时具备20+str/10+dex/15+res/30lr(fr)之一的,价格翻倍,两个以上的,可以申请拍卖。
2、10fcr的具备30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一的有交易价值,比如10fcr/50mana的2i起。Life+mana>100的,32ist起,同时具备20+str/10+dex//15+res/30lr(fr)之一的,价格翻倍,两个以上的,可以申请拍卖。
3、15fcr的基本都有交易价值,4ist起;有30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一,8ist起,两个以上的,视情况可以申请拍卖。在life/mana的基础上,有20+str/10+dex之一的,也可以申请拍卖。
4、17fcr的,目前最主流的lsor标配,8ist起;有30+life,50+mana,15+res,30+lr/30+fr中之一,16ist起,两个以上的,视情况可以申请拍卖。在life/mana的基础上,有20+str/10+dex之一的,也可以申请拍卖。
5、20fcr的价格大约是17fcr的1.5-2倍左右,20fcr是凤凰mm必备amu,对于此类th适当js一下也是可以的。life+mana大于60的可以申请拍卖,具有30+life、40+mana之一的,同时具有20+str/10+dex//15+res/30lr(fr)之一的,可以申请拍卖。
2light的,价格是2技能的2/3左右。2ice/fire的,大约是2技能的1/4左右。
如果是2sor技能,但没有fcr,life+mana>100或者不到100但有比较好的res/str/dex的,也有交易价值,价格参考一般mara,属性很强悍的请估价。
(七)Dru Cube Amu:
9fcr类
基本上, 9fcr类的Amu都没有太大的交易价值, 除非带有大量的Life和Mana以及75Plr才有好的交易价值. 以下只列举一些9fcr类有交易价值的Amu
2Dru/9fcr/5xLife/9x Mana 80ist左右
2Dru/9fcr/10+str(dex)/Mana/75Plr 120ist+
2Dru/9fcr, 再有30+life, 50+mana, 75plr之一的才有交易价值, 4ist起, 两个以上的, 16ist左右, life+mana>120, 或者虽然小于120, 但有20+str/10+dex/75plr之一, 可以拍卖。9fcr在搭配上受限大, 不是属性很牛的一般价值不大。
18fcr类
18fcr类的Amu,价格只有19fcr/20fcr 的1/2至1/4不等. 基本2Dru/18fcr/都有交易价值, 只要具有这两个MOD, 那么价格就有16ist.
2Dru/18fcr/20-50Mana 32-64ist+
2Dru/18fcr/50+Mana 申请拍卖
2Dru/18fcr/Mana/75Plr 64ist+, 申请拍卖
注:如果Amu上出现20Life+那么价格要再高一些,具体要看属性.如果出现dex or str 那么价格要高出16~40ist不等,如果Amu 上同时出现dex or str/Mana/75Plr 那么价格要高出40-160ist不等
19fcr类
19fcr类的Amu,论价格上应该要比20fcr的价格略少一些,但实用性来讲,19fcr与20fcr没有区别.只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有24ist了.
2Dru/19fcr/20-50Mana 40~80ist+
2Dru/19fcr/50+Mana 申请拍卖
20fcr 类
20fcr类与19fcr类的基本相同价格可能稍稍高一些, 只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有32ist+了.
2Dru/20fcr/20-50Mana 48-96ist+
2Dru/20fcr/50+Mana 申请拍卖
手工戒指
Rare/cube ring一般分为Fcr, leech, 其他三类, 以下分别述之。
(一) Fcr类
好的Fcr ring需要:
1, 10以上的dex或15以上的str(基本属性)
2, 60以上的Mana; 30以上的Life(基本属性)
3, res之和大于40(增值属性)
4, plr(增值属性)
5, 1ek(可选属性)
6, 6lm(可选属性)
7, 100+ar(可选属性)
8, 9rep Life(增值属性)
9, 其他
根据上述组合的不同, Fcr ring还可细分为以下几种:
- Life+Mana型
此类ring, 没有str/dex/leech等, 或者此类属性对价值影响不大。根据Life的多少, 可以细分为:
(1)Life<30, Life+Mana>80的24#起; >90的2ist起; >100的, 4ist起; >110的, 4~12ist起。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍, 但一般不超过24ist。有两项的, 估价咨询。
(2)Life>=30, 按1Life=1.5Mana折算, 折算后:Mana>80的, 24#起; >90的, 2ist起; >100的, 4ist起; >110的, 8~14ist起; >120的, 16ist起; >130的, 24ist起; >140的, 可以申请拍卖。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍。具体估价咨询。
- str+Mana类
(1)10-14str
Mana>50(Life<30的,1Life=1Mana; Life>=30的, 1Life=1.5Mana, 以下同)的24#~2ist起; >70的4~8ist起; >90的12~16ist起; >110的24ist起; >120的, 可以申请拍卖。
(2)15-17str
以15str为基础(str+1, 适当加2ist -8ist), Mana>50的, 4ist起; >60的6~8ist起; >70的, 10~12ist起; >80的, 16ist起; >90的, 24ist起; >100的, 可以申请拍卖。
(3)18-19str
Mana>30的24#起; >40, 2ist~4ist起; >50的, 8ist起; >60的16ist起; >70的, 24ist起; >80的, 可以申请拍卖。
(4)20str
0-20Mana, 24#起; 21-30Mana, 2ist起; 30-40Mana, 4ist起; 41-50Mana; 8~12ist; 51-60的; 16~24ist; 61-69的, 32~40ist; 70+的, 可以申请拍卖。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%。具体请估价咨询。
- dex+Mana类
与str+Mana略有不同, str是撑装备, dex则主要是节约点数到75block。具体分为:
(1)10-12dex
Mana>40的, 24#~2ist; Mana>50的, 2ist -4ist; Mana>60的, 4-8ist起; >70的, 4-12ist起; >80的; 12~16ist起; >90的, 12~24ist起; >100的, 可以申请拍卖。
(2)13-14dex
Mana>30的, 24#~2ist; Mana>40的, 2ist~4ist; Mana>50的, 4~12ist起; Mana>60的; 12~16ist起; >70的, 16~24ist起; >75的, 可以申请拍卖。
(3)15dex
0-20Mana, 24#起; 21-30Mana, 2ist起; 30-40Mana, 4ist起; 41-50Mana; 4~12ist; 51-60的; 16~24ist; 60+的, 可以申请拍卖。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请估价咨询。
- str+dex+Mana类
综合了2和3的特点, 属于比较高端的物品。一般要求str>10, dex>7, 低于这个数的一般可以按照2和3的标准估价。
对于str+dex+Mana的戒指, 基本要求str+dex>20, Mana>60, 16ist起; Mana>70的24~32ist起; Mana>80的, 可以申请拍卖。
如果str+dex>25, Mana>70的32ist起拍卖; 如果str+dex>30, Mana>60的申请拍卖。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请估价咨询。
- plr类
此类戒指的兴起主要归功于asn和pj ama。一般pker在面对asn/ama时都要保证100-175plr, 所以一个plr戒指是必备的。当然, plr是需要满足前面几种类型的前提下, 并不是有了plr的ring就是好ring。
需要注意的是:plr戒指只是在针对asn/ama的时候使用, 所以都是要换的, 其上所加str/dex的作用有限, 最好是Life+Mana型, 同时有lr或者pr。基本要求Life+Mana>60, 2ist起, 大于80的8ist起, Life+Mana>100的24ist起, 有20+lr/pr的, 价格翻倍或者视情况拍卖。
- str+dex+4r型
这一类戒指没有Mana, 主要是pvc给bhpal/sor用, 防性最好是lr/fr, 不需要plr。基本要求str+dex>30, lr+fr>40, 视属性4ist起。如果属性jp, 价格也会不菲, 比如10Fcr/20str/15dex的戒指, 可以卖到32ist。
这里主要是因为使用rw insight(眼光), char不缺Mana, 由于搭配及镶嵌uni jew(sor)的原因, 比较缺4r, 所以这种Fcr/str/dex/4r戒指也是比较有市场的。但其缺点也很突出, th一般不会用眼光, 所以此类ring主要是过渡用。
(二) leech类
主要是给ama/bb用, 其他Pvc用法参考即可。一般要求:
1, 6lm, ll>5
2, 60+Mana
3, 1ek
4, 15以上的str , 10以上的dex
5, 25+lr
6, 10Fcr及其他
根据搭配不同, 具体可分为以下几类:
- 单lm类
单6lm/60+Mana的即有交易价值, 23#左右。低于60Mana且无其他有用属性的建议自用。80+Mana的2ist起。单6lm/ek, 基本无Mana的, 23#起。6lm/60+Mana/ek的, 4~8ist起。
5lm的价格是6lm的1/2到2/3, 如果手套有3lm, 戒指5lm也是可用的。4lm一般自用, 除非有高Mana/ek, 价格参考6lm的1/3左右。
6lm/60+Mana为基础, 如果有15+str/10+dex/30+Life的之一的, 4ist起, 两个以上的, 12~16ist起, 如果还有ek的, 估价看看吧。
需要注意的是, kc ring上出现mf的, 会消弱ring的价格。
- 双吸类
双吸的话, ttama和bowama都可以用, 所以在价值上比单吸要增加不少, 一般5ll以上才有意义。
6lm/8ll为基础, 再有60+Mana的, 8ist起; 70+Mana的, 12ist起; 80+Mana的, 16ist起。在6lm/8ll/60Mana的基础上, 再有15+str, 10+dex, 30+Life, ek之一的价格翻倍, 有两个以上属性, 或者Mana>75的, 可以申请拍卖。有20+lr的, 可以适当增加4-8ist。
如果没有Mana, 但有以下属性之一的:15+str, 10+dex, 30+Life, ek等, 也有一定的交易价值, 一般24#起。
7ll的价格是8ll的2/3左右, 6ll的价格是8ll的1/2, 5ll的大概是8ll的1/3。
双吸戒指除了KCAMA用,就是PVC 狂乱,和WWBAR和变形德用,KCAMA的基本复核上述介绍。狂乱和WW的戒指要求高属性,无视MANA,LF,DR,MDR是增值属性,狂乱和变形德对LM的压力不大,有3LM即可,WW对LM的要求高,最好是6LM,5LM的。
- ll类
单ll类一般是给wfama使用, bb用的不多, 基本要求8ll, 同时能够搭配15+str和10+dex, 有30+Life/50+Mana的价值更高, 按照1str=1dex=3Life的方法折算, Life+Mana>100的2ist左右, 大于120的4ist起, 大于150的可以申请拍卖。戒指上有高res, 100+ar, 7-9min的, 可以适当提高价格。如果是cube出来11ll的戒指,价值可以翻倍。
- 复合型
这里还有一种复合型的戒指, 比如10Fcr/6lm/Mana/ek ring, 主要是给tpkcama使用, 价格是普通lm戒指的2-3倍, 但属性不好的一般不会有人要, 毕竟tpkcama都是th的身家。
基本要求10Fcr/6lm/60+Mana, 2ist起。在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 16ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 70+Mana的, 4ist起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 24ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 80+Mana的, 8ist起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 可以申请拍卖。
5lm或者Mana低于50的价格在6lm/60Mana的基础上减半。
10Fcr/6lm/8ll的, 30+Mana即有交易价值,4 ist起; 50+Mana的, 8ist起; 60+Mana的, 16ist起。再有20+lr的, 适当加4-8ist; 有ek的, 价格翻倍, 60+Mana的, 可以申请拍卖。
10Fcr/8ll类型的戒指, 现在已经很少使用, 不过其他属性不错的话, 给tpama/asn/bb用还是可以的, 如果Mana>60, 24#起; Life+Mana>80的, 4ist起。1str=1dex=3Life折算。有100+ar/6+min的可以加价。
(三) 其他类 (主属性为STR+DEX,非一项JP且属性之和大于30和很难有价值)
这里主要谈的是没有Fcr/leech, 或者leech可以无视的一类戒指, 主要给smdin/bowama/bb等使用。
以smpal为例, 在vs smpal/bb等肉搏char时, 可以不换ring, 因此ring上的高属性点对于smpal来说可以很大的提高Life。此类ring str/dex/Life是基础, 按照3Life=1属性点的方法折算, 35属性点的有交易价值, 基本可替代wedding, 4ist左右;
40属性点的8ist; 45以上16~24ist起, 属性很好的可以拍卖。有50+Mana, 100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价, 比如20str/15dex/9min的, 大约在8ist左右。
如果没有Life, 有Mana, 在20str/10+dex的前提下可以给ama/bb使用。按照10Mana=1属性点的方法折算, 价格如上。有100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价。属性极好的可以申请拍卖。有ll的, 参考leech类戒指的价格。
手工鞋子
30FRW/10FHR/15rep Life/Mana的鞋子, 可以给ws Nec用; 30FRW/3ll/10+Life/10+repLife/30lr的, 可以给bowAMA 用。
手工手套
目前使用Rare/Cube手套的主要有AMA, Sor, Asn, Pal四种类型, 以下分别论之。
- AMA类
基本要求2标枪技能(tt)/20提速(ias), 24#起。在此基础上, 有如下属性的:
(1)3lm, 8ist起
(2)3ll, 4ist起, 同时具备3lm/3ll的, 16~24ist起
(3)10+str(dex), 加4~8ist, str+dex>20的, 加12~16ist
(4)3ek的, 32ist起, 2ek的价格减半, 1ek的价格为2ek的二分之一。
(5)20+lr, 加24#~2ist
(6)20+Mana, 加24#~8ist
具有上述2个以上属性的, 可以估价看看。如果手套上出现mf, 会减少手套的价值。如果是10ias, 也可以给电盾+电甲AMA使用, 但价格减半。
- pk类
AMA pk手套一般都选择+2被动技能(bd)/20ias的手套。目前pkAMA主要为主修bow技能的AMA, 从使用的武器上又可以分为wf-AMA和faith-AMA。
对于wfAMA来说, 一般的Rare被动手套即可使用, 因为wf有击退和lm, 所以手套上基本要求2bd/20ias/3ll, 4ist起。在此基础上, 具有以下属性的:
(1)10+str(dex), 加4~8ist, str+dex>20的, 加12~16ist
(2)20+lr(pr), 加24#~4ist
(3)25plr, 加4~8ist, 同时有20+lr(pr)的, 加12~16ist
(4)3lm的, 加4~8ist
(5)有10+Life的, 加24#~2ist
具有上述2个以上属性的, 可以估价看看。如果没有3ll, 需要str+dex>20, lr(pr)20+才有交易价值。
对于faithAMA来说, 一般使用Cube的击退手套, 基本要求2bd/20ias/击退, 8ist起。在此基础上, 同时具备以下属性之一的:
(1)10+str(dex), 加12~16ist, str+dex>20的, 32ist起可拍
(2)20+lr(pr), 加8~24ist
(3)25plr, 加12~16ist, 同时有20+lr(pr)的, 32ist起可拍
(4)3lm或3ll的, 加8~24ist, 同时具有3ll/3lm的, 32ist起可拍
因为2bd/20ias/击退手套非常难出, 所以只要具备了上述1-2个属性就可以估价咨询了。
- pvc类
除了kc以外, 主要还是需要bd手套, 2bow技能的手套一般无交易价值。2bd/20ias为基础, 其余属性参考pk类需求, 再有10cb的加4-8ist, 20+fr的加24#-2ist。
(二) Asn类
基本要求2武学/20ias, 在此基础上, 有如下属性的有交易价值:
(1)3ll或者3lm的, 24#, 同时具备3ll/3lm的, 4ist
(2)10+str(dex), 22#-23#, str+dex>20的, 4ist起
(3)10cb, 24#
(4)20+lr/fr, 22#, lr+fr>50的, 4ist起
有以上2-3个属性的, 可以估价咨询。
(三) Sor类
主要是给lsor pvc使用, 因为lSor缺Mana和res, 故此类手套基本要求3ek/lr(fr)>20, 24#起, lr+fr>40的, 8ist起。2ek的价格减半, 1ek的基本自用。在此基础上具备以下属性的:
(1)10+str/dex, 4ist起, 15str/dex的, 16ist起, str+dex>20的, 24ist起
(2)20+mana, 2ist起, 30+mana, 4ist起, 40+mana, 8ist起, 50+mana, 16ist起
(3)10法力回复, 加2ist~4ist, 10以下的不加。
(4)有plr或者hfd的,可以增值,有垃圾mod的,视主动被动词缀,掉价1/4-1/2
具有上述两个以上属性的, 可以估价咨询。
(四) Pal类
主要是给smPal/zealPal等使用, 市场也是很有限。基本要求20ias/10cb, 23#起。cb低于10的一般自用, 除非其他属性很强悍。在此基础上具备以下属性的:
(1)3ll或者3lm的, 加24#~2ist, 同时具备3ll/3lm的, 加4-8ist
(2)10+str(dex), 加24#~2ist, str+dex>20的, 加4~8ist
(3)20+lr/fr, 加23#~24#, lr+fr>50的, 加2ist~4ist
(4)20+Mana, 加23#~24#
(5)10+Life, 加23#~24#
有以上2-3个属性的, 可以估价咨询。
手工腰带
对于Cube腰带, 分为两种: 10FCR为基础, 再有24FHR/20+str/40+Mana(Life)的, 有交易价值。10FCR/24FHR/25+str/50+Life和10FCR/24FHR/50+lire/rep5+(或其他好的res), 可以拍卖。
10ow为基础, 有FHR/20+str/40+Life的, 有交易价值。在此基础上有plr, 30单防的, 可以估价咨询。Cube腰带的价格评估很难, 市场上很少有成交记录, 如果属性不是很jp的, 价值一般不会超过技能腰带, 属性jp的建议拍卖。
符文之语(成品)
橡树之心 OAK
(以连枷底子为准)
All Res=30 2ist
All Res=33 2.5ist
All Res=35 4ist
All Res=37 5ist
All Res=39 6ist+
All Res=40 8ist+ (非 88Lv)
All Res=40 12ist+ (88Lv)
战争召唤 Call To Arms
(以水晶剑底子为准)
+1 Battle Order 3ist
+2 Battle Order 5ist
+3 Battle Order 7ist
+4 Battle Order 8ist+
+5 Battle Order 12ist+
+6 Battle Order 20ist+
6/6/X 40ist+
精神 Sprint
- A) 统治者大盾底子 (以 35FCR 为前提,不含底材价格)
Mana<110 23#
Mana=110~111 1ist
Mana=112 2ist
112Mana/8MA 6ist+
- B) 神圣小盾底子 (以 45All Res, 35FCR 为前提)
Mana<110 成本价
Mana=110~111 成本价+4ist~8ist
Mana=112 拍卖
- C) 其它 PAL 精华盾底子
价格是神圣小盾底子的 1/4 或更低
眼光 Insight
6级双倍打击、17级冥思光环,精英级无形长柄地材,
250ED 60ist~80ist
260ED 75ist~100ist
265ED 95ist~120ist
270ED 115ist~140ist
270ED+ 拍卖
若光环未满,每少一级,价格降为上一级的3/4
若地材为巨长之斧或鲛尾巨斧,可以附加底材的成本4/5
刚毅 Fortitude
- A) 有形底子 (以 15ed 执政官铠甲为前提, 88Lv 价格更高;其它材料价格不如 AP+)
1.000Life 20ist~22ist
1.125Life 22ist~24ist
1.250Life 24ist~37ist
1.375Life 26ist~30ist
1.500Life 29ist~37ist
- B) 无形底子 (成本价=材料价格+16ist, 材料特别差的成品成本价将会不足 16ist)
1.000Life 成本价减 3ist~4ist
1.125Life 成本价减 2ist~3ist
1.250Life 成本价减 1ist~2ist
1.375Life 成本价左右
1.500Life 成本价加 10%~30% (材料越好增幅越明显)
无限 Infinity
- A) 有形镰刀
-45LR 60ist
-50LR 80ist
-51LR 110ist
-52LR 128ist
-53LR 158ist
-54LR 196ist
-55LR 256ist+
- B) 无形巨长斧 (鲛尾巨斧比巨长斧略低,其他材料远低于巨长斧价格)
255ed 117ist
270ed 122ist
285ed 127ist
300ed 137ist
310ed 147ist
320ed 162ist
325ed+ 192ist+
悔恨 Grief
- A) 狂战士斧
< 34IASDam=340~369 4ist~7ist
Dam=370~389 8ist~10ist
Dam=390~400 11ist~17ist
>= 34IAS
Dam=340~369 8ist~12ist
Dam=370~389 12ist~20ist
Dam=390~400 申请拍卖
注意:如果是15ED,还要考虑地材的成本
- B) 幻化之刃
Dam=340~369 5ist~9ist
Dam=370~389 10ist~18ist
Dam=390~400 18ist+
注意:如果是15ED,还要考虑地材的成本
野蔷薇 Bramble
(15ed 执政官铠甲为前提)
25PD~39PD
15~18 灵气 25ist~35ist
19~21 灵气 29ist~37ist
40PD~44PD
15~18 灵气 35ist~40ist
19~21 灵气 37ist~43ist
45PD~50PD
15~18 灵气 40ist~49ist
19~21 灵气 43ist~55ist+
流亡 Exile
(材料建议 ETH 40R+或 60ed+ 精华材料)
13~15 灵气
220ed~240ed 材料价格加 2~6ist
241ed~260ed 材料价格加 4~10ist
16 灵气
220ed~240ed 材料价格加 10~20ist
241ed~260ed 材料价格加 20ist++
凤凰 Phoenix
(以 15ed 统治者大盾为底子, 88Lv 价格更高些)
10~11 救赎光环 90ist~100ist
12~13 救赎光环 110ist~130ist
14 救赎光环 140ist~180ist
15 救赎光环 160ist~250ist
骄傲 Pride
(以无形0ED巨长斧或鲛尾巨斧为底材做参考)
16级专注光环 32~40ist
17级专注光环 48~56ist
18级专注光环 64~80ist(符文64i+底材价值)
19级专注光环 80~96ist
20级专注光环 112~128ist
信心 Faith
- A) 3Bow/10+ed 大院长之弓 (如果是 15ed,价格上浮 10%~30%)
1 技能 12Fana 66ist+
1 技能 13Fana 76ist+
1 技能 14Fana 110ist+
1 技能 15Fana 136ist+
2 技能 12Fana 86ist+
2 技能 13Fana 106ist+
2 技能 14Fana 156ist+
2 技能 15Fana 206ist+
- B) 3Bow/15ed 女族长之弓 (如果底子不到 15ed,价格会明显降低)
1 技能 12Fana 75ist+
1 技能 13Fana 85ist+
1 技能 14Fana 110ist+
1 技能 15Fana 140ist+
2 技能 12Fana 90ist+
2 技能 13Fana 110ist+
2 技能 14Fana 150ist+
2 技能 15Fana 220ist+
- C) 15ed 阴影弓 (如果底子不到 15ed,价格会明显降低)
1 技能 12Fana 67ist+
1 技能 13Fana 77ist+
1 技能 14Fana 102ist+
1 技能 15Fana 132ist+
2 技能 12Fana 77ist+
2 技能 13Fana 87ist+
2 技能 14Fana 132ist+
2 技能 15Fana 192ist+
白色装备(底材)
盔甲
3S有形盔甲
1) MP+(法师铠甲)
交易前提:15ed无s或3s
非88Lv 3~4ist (稀有Lv可适当加价)
88Lv 20+ist
15/15 8ist起
2) AP+(执政官铠甲)
0ed/def>500 24#~2ist
5ed~9ed 2ist~4ist
10ed~14ed 8ist~32ist
15ed 拍卖
3) 古龙皮、寿衣、绵羊毛
5ed~9ed 24#
10ed~14ed 2ist~4ist
非88Lv 15ed 4ist~8ist
88Lv 15ed 24ist+(15nj价格更高,不满15nj价格走低)
4) SA+(神圣盔甲)
BB PK可用来做TP+,仅88Lv 15ed/15nj或88Lv 15ed无耐久有价值,4ist左右
4S有形盔甲
1) AP+(执政官铠甲):
10ed~14ed 24#~2ist
非88Lv 15ed 12ist左右
88Lv 15ed 16st+ 无耐久或15耐久价格更高
2) 古龙皮、寿衣、绵羊毛
非88Lv 15ed 24#~2ist
88Lv 15ed 4ist
3) SA+(神圣盔甲)
BB PK可用来做刚毅,仅88Lv 15ed/15nj或88Lv 15ed无耐久有价值,2ist左右
3S无形Bug+
1) AP+(执政官铠甲) (其它def差不多的轻甲参考AP+略减)
def=1050~1099 23#
def=1100~1119 24#
def=1120~1149 2ist
def=1150~1179 4ist~12ist
2) 漆甲 (其它需求跟漆甲差不多的中甲可以完全参考漆甲)
def=1050~1099 23#
def=1100~1149 24#
def=1150~1199 2ist
def=1200~1216 4ist~12ist
3) SA+ (阴影铠甲可以参考SA+略减)
def=1100~1199 23#~24#
def=1200~1299 2ist~4ist
def=1300~1350 4ist~16ist
4S无形Bug+
1) AP+(执政官铠甲) (其它def差不多的轻甲参考AP+略减)
def=1050~1099 2ist
def=1100~1119 4ist-8ist
def=1120~1149 8ist~20ist
def=1150~1169 20ist~40ist
def=1170~1179 拍卖
2) 漆甲 (其它需求跟漆甲差不多的中甲可以完全参考漆甲)
def=1050~1099 23#
def=1100~1149 24#~2ist
def=1150~1199 2ist~4ist
def=1200~1216 8ist~32ist
def=1216 拍卖
3) SA+ (阴影铠甲可以参考SA+略减)
def=1150~1199 2ist~27#
def=1200~1249 8ist~19ist
def=1250~1299 20ist~40ist
def=1300~1327 48ist~80ist
def=1328~1350 拍卖
参考附录:Bug精华甲的def范围以及力量需求
盾牌
非角色专用类
1) 统治者大盾
3s: (圣堂材料)
非88Lv 15ed 24#
88Lv 15ed 2ist
4s: (精神、凤凰材料)
非88Lv 15ed 2ist~4ist
88Lv 15ed 32ist+
88lv 15ed/15nj 可拍
2) 洞穴巨魔巢穴骨盾
交易前提:3S或无S
非88Lv 15ed 24#
88Lv 15ed 2ist
PAL专用盾
1) 有形4S精华盾
非88Lv神圣小盾
res=40~44 2ist~4ist
res=45/ed=0 16ist~32ist
res=45/ed=5~14 40~64ist
res=45/ed=15 拍卖
88Lv神圣小盾
res=40~44 2ist~8ist
res=45/ed=0 40~64ist
res=45/ed=5~10 48~80ist
res=45/ed>=11 可申请拍卖
神圣轻圆盾
res=40~44 pg价
res=45/ed=0 2ist
res=45/ed=5~14 4ist~8ist
res=45/ed=15 32ist
其他库拉斯特之盾&撒卡兰姆盾牌&旋风盾 因为需求较高,价格在上面两种盾的1/4或更少。
2) 无形ETH4SBUG精华盾
res类:(在res固定的情况下def越高价格越高)
神圣小盾
res=35~39 2ist~8ist
res=40~44 12ist~48ist
res=45 拍卖
旋风盾
res=35~39 4ist~24ist(def接近极品 可拍)
res=40~44 32ist+,(def接近极品 可拍)
res=45 拍卖
撒卡兰姆盾牌
撒卡兰姆盾牌的价格跟神圣小盾相当,神圣轻圆盾的价格库拉斯特之盾
神圣轻圆盾
神圣轻圆盾的价格是神圣小盾的一半左右
库拉斯特之盾
库拉斯特之盾的价格是神圣小盾的1/4或更低
ed类:(在ed固定的情况下def越高价格越高)
神圣小盾
ed=55~59 24#~4ist
ed=60~64 4ist~64ist
ed=65 16ist+, def不低即可拍卖
旋风盾
ed=55~59 24#~16ist
ed=60~64 16ist~120ist, def不低即可拍卖
ed=65 拍卖
撒卡兰姆盾牌
撒卡兰姆盾牌的价格跟神圣小盾相当,神圣轻圆盾的价格库拉斯特之盾
神圣轻圆盾
神圣轻圆盾的价格是神圣小盾的一半左右
库拉斯特之盾
库拉斯特之盾的价格是神圣小盾的1/4或更低
参考附录:Bug PAL精华盾的def范围
武器
非角色专用材料
1) 水晶剑(Crystal Sword)
3S:新月材料:88Lv 3s 可以卖24#,非88Lv没有市场
4S:精神材料:88Lv 4s 可以卖24#,非88Lv没有市场
5S:CTA材料:88Lv 5s 可以卖2ist,极品的譬如15ed/3ar, 15ed/15nj的可以卖8ist~12ist,非88Lv没有市场
2) 幻化之刃(Phase Blade)
4S:轼君者材料:
ed=14 24#
ed=15 4ist
5S:悔恨材料
ed<15 2ist~8ist
ed=15 8ist+, 拍卖
88Lv价格翻倍
3) 神秘之剑(Cryptic Sword)、炎魔之刃(Balorg Blade)
有形4S可做弑君者材料,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试2ist+
无形4S可做誓约材料,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试2ist+
4) 巨神之剑(Colossus Sowrd)、巨神之刃(Colossus Blade)
有形4S可做弑君者材料,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试2ist+
无形4S可做誓约材料,市场需求极低,88Lv 15ed的可以尝试2ist+
无形5S可用来做死神,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试4ist+
有形6S可用来做最后的希望,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试4ist+
无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试8ist+
5) 连枷(Flail)
4S:橡树之心材料:88Lv 4s 可以卖22#,极品的譬如15ed/3ar, 15ed/15nj的可以卖2ist~4ist,非88Lv没有市场
5S:战争召唤材料:非主流材料,市场需求极低,88Lv建议尝试23#
不建议用ETH链枷做橡树之心,聚齐技能无法修复,故而ETH材料的成品价格相对同品质较低。
6) 狂战士斧(Berserker Axe)
有形4S可做弑君者材料,市场需求低,10ed左右可以尝试22#,15ed可以尝试4ist
无形4S可做誓约材料,市场需求极低,10ed左右可以尝试23#,15ed可以尝试8ist
有形5S可做末日或悔恨材料,88Lv价格更高
无ed 24#~2ist
ed=5~9 4ist~8ist
ed>=10 16ist+
ed>=13 拍卖
无形5S可做死神材料,88Lv价格更高
无ed 4ist~8ist
ed=5~9 12ist左右
ed>=10 20ist+
ed=15 拍卖
有形6S可用来做最后的希望,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试4ist+
无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试4ist+
7) 巨长斧(Great Poleaxe)
无形4S可用来做无限、眼光的热门材料,88Lv价格更高
无ed 16ist+(88lv的价格可以在此基础增加一倍)
ed=5~9 24-48ist(88lv的走高)
ed=10-13 40-64ist
ed>=14 拍卖
无形5S可用来做遵从或末日
无ed 24#
ed=5~14 2ist~4ist
ed=15 8ist
无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试4ist+
8) 鲛尾巨斧(Giant Thresher)
无形4S可用来做无限、眼光的热门材料,88Lv价格更高
无ed 12ist+(88lv的价格可以再次基础上增加一倍)
ed=5~9 32ist+
ed>=10 拍卖
无形5S可用来做遵从或末日
无ed 24#
ed=5~14 2ist~4ist
ed=15 8ist
无形6S可用来做死亡呼吸,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试4ist+
9) 勾镰枪(Voulge)、镰刀(Scythe)
有形或无形4S可以做手持无限材料,88Lv可以尝试24#~2ist
10) 巨神之斧(Colossus Voulge)
无形4S可用来做眼光,不推荐做无限
无ed 23#
ed=5~14 24#~2ist
ed=15 4ist
11) 神秘之斧(Cryptic Axe)
无形4S可用来做眼光,不推荐做无限
无ed 23#
ed=5~14 24#~2ist
ed=15 4ist
无形5S可用来做遵从
无ed PG价
ed=5~14 24#~2ist
ed=15 4ist
12) 锐利之斧(Thresher)
无形4S可用来做无限、眼光,88Lv价格更高
无ed 24#~2ist
ed=5~9 24#~4ist
ed>=10 8ist
ed=15 16ist
无形5S可用来做遵从或末日
无ed PG价
ed=5~14 24#~2ist
ed=15 4ist
13) 鬼魂之矛(Ghost Spear)、战枪(War Pike)
无形6S可用来做死亡呼吸,是死亡呼吸的主流材料,15ed可以尝试8ist+
14) 巨弓(Great Bow)
4S可以用来做Pet信心,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试24#~2ist
15) 阴影弓(Shadow Bow)
4S可以用来做Pet信心,是Pet信心的主流材料,88Lv可以在下面的价格上翻倍
15ed 16ist
15ed/3ar 24ist+
16) 九头蛇弓(Hydra Bow)、十字军之弓(Crusader Bow)
6S可以用来做死亡呼吸和寂静,市场需求极低,88Lv 15ed可以尝试24#~2ist
角色专用材料
1) 大院长之弓(Grand Matron Bow)
交易前提是3技能4S, ed>=10,是AMA用信心的首选材料
ed=10~14 8ist~32ist
ed=15 拍卖
2) 女族长之弓(Martriarchal Bow)
交易前提是3技能4S, ed>=10,是AMA用信心的备选材料
ed=10~14 4ist左右
ed=15 24ist+
3) 死灵法师2S单手杖
主要用途:白色(white)
有价值的骨系材料至少要有+骨矛/+骨魂之一才有价值,根据搭配,细分为以下几种:(市场需求较低,以下价格仅供参考)
3骨矛/3骨魂类:
3骨矛/3骨魂 32ist+,可申请拍卖
3骨矛/3骨魂/1-3衰老 申请拍卖
3骨矛/3骨魂/1-3剧毒新星 申请拍卖
3骨矛类:
3骨矛/1-3衰老 2ist~4ist
3骨矛/1骨魂 2ist
3骨矛/1骨魂/1-3衰老 4ist~8ist
3骨矛/2骨魂 8ist
3骨矛/2骨魂/1-3衰老 16ist~24ist
3骨魂类:
3骨魂/1-3衰老 24#
1骨矛/3骨魂 24#
1骨矛/3骨魂/1-3衰老 4ist
2骨矛/3骨魂 4ist
2骨矛/3骨魂/1-3衰老 8-12ist
2骨矛/2骨魂类:
2骨矛/2骨魂 24#
2骨矛/2骨魂/1-3衰老 4ist~8ist
备注:法杖,烧焦之杖,和紫杉之杖,这三种是1孔.不用考虑了。降低抵抗的价格为衰老的1/2左右。不清楚的可以去估价。
4) 死灵法师2S专用盾牌
主要用途:灿烂
基本要求:降抗/衰老必备,衰老1级即可,降抗越多越好。市场需求较低,以下价格仅供参考。
1降抗/1衰老 24#
2降抗/1衰老 2ist
3降抗/1衰老 4ist
备注:衰老每多加一点,价格增加23#-24#,有其他有用技能,比如骨牢等,视情况估价咨询。
5) 刺客3S爪
主要用途:混沌(Chaos)、暴怒(Fury)、怨恨(Malice)
主流材料:近身刃(Suwayyah)、近身剪(Scissors Suwayyah)、符文爪(Runic Talons)、猛禽爪(Feral Claws)
主流搭配:
- A) 雷光守卫(Lightning Sentry)/飞龙在天(Dragon Flight)/心灵暴震(Mind Blast)
- B) 心灵暴震(Mind Blast)/武器搁挡(Weapon Block)/飞龙在天(Dragon Flight)
- C) 雷光守卫(Lightning Sentry) /心灵暴震(Mind Blast)影子大师/(Shadow Master)
- D) 武器搁挡(Weapon Block)/心灵暴震(Mind Blast)/影子大师(Shadow Master)
- E) 雷光守卫(Lightning Sentry)/心灵暴震(Mind Blast)/武器搁挡(Weapon Block)
备注1:另外C和D中的影子大师替换成影子战士的话,也具有不错的价值。
备注2:毒牙(Venom)技能必须双爪加起来上5点技能才有价值,而且副爪一般都要换,所以主爪(一般是Chaos)加毒牙的价值并不大,这里就不专述了
混沌的材料:(近身刃>= 近身剪> 符文爪> 猛禽爪 ,以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%)
1-3DF/3MB/3LS 申请拍卖
1-3DF/2MB/3LS 申请拍卖
1-3DF/1MB/3LS 8ist~12ist
1-3DF/3WB/3LS 申请拍卖
1-3DF/2WB/3LS 20ist~28ist
1-3DF/3LS/1-3WOF 8ist~16ist
1-3DF/3LS/1-3SM 16ist~24ist
1-3DF/3MB/3WB 申请拍卖
3LS/3MB 8ist+
1-3DF/2LS/3MB 8ist左右
1-3DF/2LS/2MB 4ist左右
1-3DF/2LS/3WB 8ist左右
暴怒材料:(近身刃>=近身剪,以近身刃为准)
3MB/3LS/1-3SM 申请拍卖
3MB/3LS/2-3WB 申请拍卖
3MB/3LS/3venom 申请拍卖
3MB/3LS/1-3BS 申请拍卖
3LS/3WB/1-3SM 申请拍卖
3LS/3WB/1-3BS 申请拍卖
3LS/2WB/2MB 申请拍卖
3LS/2MB/1-3SM 32ist左右
3LS/2WB/1-3SM 24ist 左右
怨恨材料:
由于需求很少,而且对于符文要求很低,基本随便点的材料都可以自己做了。
备注1:上述材料如果带有ed, 价格会有显著上升;
备注2:上述材料如果是ETH的,也有一定的市场。
6) 圣骑士5S权杖
主要用途:战争召唤(Call To Arms)
主流材料:War Scepter(巨战权杖)、Divine Scepter(神属权杖)、Caduceus(神使之杖)
主流搭配:
- A) FOH(天堂之拳)+Conviction(审判)
3FOH/1~3审判 40ist+, 申请拍卖
2FOH/1审判 8ist
2FOH/2审判 12ist
2FOH/3审判 24ist
1FOH/1~3审判 4ist+
- B) BH(祝福之锤)+Concentration(专注)
现阶段市场需求极低,毕竟BH需要高FCR和Mana为辅助,基本可以给钱就卖。
- C) 各种主战及辅助技能
通常Zeal(热诚)/Charge(冲锋)比较受欢迎,如果是PVC,Redemption(救赎)一般是必备的,视其他属性24#起论价。
备注:圣骑士5S权杖最好的材料永远是Caduceus(神使之杖)。
7) 野蛮人3S头盔
主要用途:迪勒瑞姆(俗称娃娃头)
主流搭配:+3Battle Order(战斗体制)/+1~3Shout(大叫)
3BO 24#
3BO/1~3Shout 2ist+
备注:飞机头形状的头盔更受欢迎。
护身符
暗金护身符
毁灭 USC
[变量:+10~20所有属性点、+10~20所有抗性点、+5~10经验值获得]
地狱火炬 ULC
未辨识ULC=2.5ist
基德的运气 UGC
160EG/15减价 3ist (打钱赌博用)
40MF以下 视mf变量价格在pg-23#
40MF 1.5ist
40MF/15减价 6ist
全极品的 24ist
[变量:MF=20~40%、EG=80~160%、降低NPC价格=10~15%]
蓝色护身符
小护身符
99级
99级小护身符 20#
Life+Mana/FHR类
︱ 20Life 23#
︱ 20Life/5Mana 24#
︱ 20Life/9Mana 3ist
︱ 20Life/10Mana 6ist
︱ 20Life/11Mana 9ist
︱ 20Life/12Mana 16ist
︱ 20Life/13Mana 24ist
︱ 20Life/14Mana 50ist
︱ 20Life/15Mana 80ist+
︱ 20Life/16Mana 120ist+
︱ 20Life/17Mana 300ist+, 拍卖
︱附:折算方法,1Life=1.5Mana,减少Mana来补到20Life,再参考上述物价表
︱ 5FHR/17Mana 4.5ist
︱ 5FHR/16Mana 2ist
︱ 3Run/17Mana 2ist
︱
Life/Res FHR/Res类
︱ 5All Res 24#
︱ 5All Res/20Life 200ist+, 拍卖
︱ 5All Res/19Life 80ist+
︱ 5All Res/18Life 40ist+
︱ 4All Res/20Life 24ist+
︱ 4All Res/18Life 6ist+
︱ 5All Res/FHR 12ist
︱ 5All Res/Run 4.5ist
︱ Run/11FR 24#+
︱ Run/11CR 22#
︱ Run/11LR 2ist+
︱ Run/11PR 23#
︱ FHR/11FR 4.5ist
︱ FHR/11CR 22#
︱ FHR/11LR 24#
︱ FHR/11PR 23#
︱ 20Life/11FR 50~60ist
︱ 20Life/10FR 20~24st
︱ 20Life/11CR 3ist
︱ 20Life/11LR 40~50ist
︱ 20Life/10LR 16~24ist
︱ 20Life/11PR 6ist
︱ 20Life/30Def 24ist
︱
PD类
︱ 100PD 21#
︱ 175PD 23#
︱ 214PD 24#
︱ 251PD 3ist
︱ 313PD 6ist
︱ 451PD 20ist+, 拍卖
︱ 100PD/Run 24#
︱ 100PD/FHR 24#
︱ 100PD/20Life 3ist
︱ 175PD/Run 2ist
︱ 175PD/FHR 2ist
︱ 175PD/20Life 9ist
︱
LD类
︱ 1~43LD 21#
︱ 1~44(71)LD 23#~24#
︱ 2~36(61)LD 23#~24#
︱ 2~62(98)LD 24#~6ist
︱ 2~99LD 9ist
︱ 1~43LD/20Life 6ist
︱ 1~70LD/20Life 40ist
︱ 1~71LD/20Life 60ist+, 拍卖
︱ Run(FHR)/LD Dam在20Life同类基础上减9~14LD Dam
︱
FD类
︱ 10~20FD 21#
︱ 28~47FD 6ist
︱ 29~48FD 9ist
︱ 10~20FD/20Life 6ist
︱ 18~28FD/20Life 40ist
︱ 19~29FD/20Life 60ist+
︱ Run(FHR)/FD Dam在20Life同类基础上减4~7FD Dam
︱
Max类
︱ 3Max/Run 24#
︱ 3Max/2Dex 3~4.5ist
︱ 3Max/2Dex/20AR 6ist
︱ 3Max/2Str 3ist
︱ 3Max/2Str/20AR 4.5ist
︱ 4Max/20AR 6ist
︱ 3Max/20AR/Run 9ist
︱ 3Max/FHR 3ist
︱ 3Max/20AR/FHR 9ist
︱ 3Max/7mf 3ist(6mf 23#)
︱ 3Max/20AR/7mf 6ist
︱ 3Max/13Life 24#+
︱ 3Max/15Life 3ist+
︱ 3Max/17Life 9ist+
︱ 3Max/19Life 20ist+
︱ 3Max/20Life 40ist+
︱ 3Max/19AR/20Life 60ist+
︱ 3Max/20AR/20Life 200ist+, 拍卖
︱
Life/AR FHR/AR类
︱ 18Life/36AR 6ist
︱ 19Life/36AR 12ist
︱ 20Life/30AR 4.5ist
︱ 20Life/33AR 16ist
︱ 20Life/35AR 40ist
︱ 20Life/36AR 80ist+, 拍卖
︱ FHR/36AR 6ist
︱ FHR/35AR 3ist
︱ FHR/30AR 23#
︱
MF类
︱ 7MF 23#
︱ 7MF/17Mana 9ist
︱ 7MF/5Res 20ist -24ist
︱ 7MF/4Res 6ist ~9ist
︱ 7MF/11FR 9ist ~16ist
︱ 7MF/11CR 1ist
︱ 7MF/11LR 7.5ist -9ist
︱ 7MF/11PR 4.5ist
︱ 7MF/100PD 1ist
︱
打钱类
︱ 10EG/11FR 0.5ist
︱ 10EG/11LR 3ist
︱ 10EG/10LR 1ist
︱ 10EG/11CR 3ist
︱ 10EG/11PR 1ist
︱ 10EG/5All Res 7.5ist
︱ 10EG/4All Res 4.5ist
︱ 10EG/17Mana 1.5ist
大型护身符
Life+Mana类
(Life按照2:3计算Mana, 35Life=52Mana)
︱ Mana=80 24#
︱ Mana=83 3ist
︱ Mana=86 6ist
︱
Res/Life/FHR类
︱ 8All Res 22#
︱ 8All Res/FHR 24#
︱ 8All Res/Run 24#
︱ 8All Res/30Life 3ist
︱ 8All Res/35Life 16ist
︱
Max类
︱ 6Max/30Life 6ist
︱ 6Max/35Life 16ist
︱ 6Max/48AR/35Life 40ist+, 拍卖
︱ 77AR/35Life 6ist+
︱ 6Max/FHR 23#
︱ 6Max/5Dex 6ist (ar满可以3ist)
︱ 6Max/5Str 24#
超大型护身符
90级+
94/95/99级 符22#
Life+Mana类
(Life按照2:3计算Mana, 45Life=68Mana)
︱ Mana=113 23#
︱ Mana=116 24#
︱ Mana=120 3ist
︱ Mana=124 6ist
︱ Mana=127 16ist
︱
Res/Life/FHR类
︱ 15All Res 23#
︱ 15All Res/FHR 6ist
︱ 15All Res/35Life 3ist
︱ 15All Res/40Life 6ist
︱ 15All Res/45Life 20ist
︱
Max/Life类
︱ 10Max/30Life 24#
︱ 10Max/37Life 6ist
︱ 10Max/40Life 20ist
︱ 10Max/44Life 40ist
︱ 10Max/45Life 60ist+
︱ 10Max/75+AR/45Life, 可以拍卖,稍差的先估价
︱ 9Max类是10Max的5折
︱ 8Max类是10Max的3折
︱ 10Max/6dex 16ist(5dex是6dex一半)
︱ 10Max/6str 6ist-9ist(5str是6str一半)
︱ 14Max/70AR 20ist
︱ 14Max/76AR 拍卖
︱ 13Max类是14Max的6~7折
︱ 12Max类是14Max的4~5折
︱ 11Max类是14Max的2~3折
︱
AR/Life类
︱ 120AR/30Life 24#
︱ 125AR/40Life 6ist
︱ 130AR/42Life 20ist
︱ 130AR/45Life 40ist
︱ 132AR/45Life 80ist+, 拍卖
︱ Run/AR和FHR/AR基本没有市场
︱
打钱类
︱ 40EG/15All Res 6ist +
︱ 40EG/14All Res 3ist
︱ 40EG/13All Res 24#
︱ 39EG/15All Res 4.5ist
︱ 38EG/15All Res 3.5ist
︱ 35EG/15All Res 24#
︱ 40EG/30FR 3ist
︱ 40EG/30LR 6ist
︱ 40EG/30CR 23#
︱ 40EG/30PR 23#
︱ 40EG/59Mana 24#
︱ 40EG 23#
技能类超大型护身符
AMA技能板
│ ├→ 弓箭 gc
│ │ 30Life 23#
│ │ 40Life 3ist
│ │ 45Life 9ist
│ │ Run 23#
│ │ FHR 23#
│ ├→ 标枪 gc
│ │ 00Life 24#
│ │ 10Life 1.5ist
│ │ 20Life 4.5ist
│ │ 30Life 9ist
│ │ 40Life 60ist+
│ │ Run 20ist
│ │ FHR 20ist
│ └→ 被动 gc
│ │ 30Life 24#
│ │ 40Life 3ist
│ │ 45Life 5ist
│ │ Run 23#
│ │ FHR 24#
ASN技能板
│ ├→ 影子 gc
│ │ 00Life 22#
│ │ 10Life 23#
│ │ 20Life 24#
│ │ 30Life 3ist
│ │ 35Life 9ist
│ │ 40+Life 24ist+
│ │ Run 23#
│ │ FHR 3ist
│ ├→ 陷阱 gc
│ │ 00Life 22#
│ │ 10Life 23#
│ │ 20Life 24#
│ │ 30Life 3ist
│ │ 35Life 9ist
│ │ 40+Life 40ist+
│ │ Run 23#
│ │ FHR 3ist
│ └→ 武学 gc
│ │ 40Life 24#
│ │ 45Life 6ist+
NEC技能板
│ ├→ 毒骨 gc
│ │ 00Life 24#
│ │ 10Life 1.5ist
│ │ 20Life 4.5ist
│ │ 30Life 20ist
│ │ 35Life 40ist
│ │ 40Life 90ist+
│ │ Run 3ist
│ │ FHR 16ist
│ ├→ 召唤 gc
│ │ 00Life 23#
│ │ 10Life 24#
│ │ 20Life 3ist
│ │ 30Life 6ist
│ │ 35Life 16ist
│ │ 40Life 40ist+
│ │ Run 24#
│ │ FHR 3ist
│ └→ 诅咒 gc
│ │ 40Life 22#+ (收藏为主,其余基本没有交易价值)
BAR技能板
│ ├→ 战嚎 gc
│ │ 00Life 24#
│ │ 30Life 3ist
│ │ 40Life 6ist
│ │ 45Life 16ist+
│ │ Run 2ist
│ │ FHR 2ist
│ │ 30EG 3ist
│ │ 35EG 6ist
│ │ 37EG 9ist
│ │ 39EG 20ist
│ │ 40EG 40ist+
│ ├→ 战斗 gc
│ │ 30Life 23#
│ │ 40Life 24#
│ │ 45Life 6ist
│ │ Run 23#
│ │ FHR 23#
│ ├→ 支配 gc
│ │ 30Life 22#
│ │ 40Life 23#
│ │ 45Life 6ist
PAL技能板
│ ├→ 战斗 gc
│ │ 00Life 24#
│ │ 10Life 3ist
│ │ 20Life 16ist
│ │ 30Life 40ist
│ │ 35Life 90ist
│ │ 40+Life 180ist+
│ │ Run 6ist
│ │ FHR 16ist
│ └→ 防御 gc
│ │ 30Life 24#
│ │ 35Life 6ist
│ │ 40Life 24ist
│ │ 45Life 80ist+, 拍卖
│ │ Run 24#
│ │ FHR 3ist
│ └→ 攻击 gc
│ │ 30Life 23#
│ │ 35Life 24#
│ │ 40Life 3ist
│ │ 45Life 24ist
│ │ Run 23#
│ │ FHR 24#
SOR技能板
│ ├→ 冰冷 gc
│ │ 00Life 24#
│ │ 10Life 1.5ist
│ │ 20Life 3ist
│ │ 30Life 7.5ist
│ │ 35Life 18ist
│ │ 40Life 40ist+
│ │ Run 3ist
│ │ FHR 6ist
│ ├→ 火焰 gc
│ │ 00Life 24#
│ │ 10Life 1.5ist
│ │ 20Life 3ist
│ │ 30Life 6ist
│ │ 35Life 9ist
│ │ 40+Life 24ist+
│ │ Run 3ist
│ │ FHR 6ist
│ └→ 闪电 gc
│ │ 00Life 1.5ist
│ │ 10Life 8ist
│ │ 15Life 10ist
│ │ 20Life 20ist
│ │ 25Life 40ist
│ │ 30Life 80ist
│ │ 35Life 140ist
│ │ 36Life 150ist
│ │ 37Life 165ist
│ │ 38Life 190ist
│ │ 39Life 225ist
│ │ 40+Life 300ist+
│ │ Run 2ist
│ │ FHR 6ist
DRU技能板
│ ├→ 变形 gc
│ │ 20Life 22#
│ │ 30Life 23#
│ │ 40Life 3ist
│ │ 45Life 16ist
│ │ Run 22#
│ │ FHR 23#
│ ├→ 元素 gc
│ │ 00Life 22#
│ │ 10Life 23#
│ │ 20Life 24#
│ │ 30Life 3ist
│ │ 35Life 16ist
│ │ 40Life 60ist+
│ │ Run 24#
│ │ FHR 6ist
│ └→ 召唤 gc
│ │ 20Life 22#
│ │ 30Life 23#
│ │ 40Life 3ist
│ │ 45Life 16ist
│ │ Run 22#
│ │ FHR 23#
珠宝
暗金珠宝
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
+3/-3 24#
+4/-3 2ist
+5/-3 4ist
+5/-4 5ist
+3/-4 2.5ist
+4/-4 3ist
+3/-5 7ist
+4/-5 11ist
+5/-5 24ist
[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
+5/-3 24#
+5/-4 2ist
+5/-5 4sit
[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
+3/-5 23#
+4/-5 24#
+5/-3 24#
+5/-4 2ist
+5/-5 6ist
[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
+5/-4 24#
+4/-5 1.5ist
+5/-5 4ist
[变量:+3~5%X元素技能伤害、~(3~5)% 敌人X元素抗性]
黄金珠宝
黄金珠宝属性组合比较多, 这里只给一些基本的组合参考价格, 不清楚的建议去估价
- 30单抗类
(a)30单抗类+9max(10min) 2ist+
(b)30单抗类+9str(dex) 2ist+ (具体参考蓝珠)
(c)30单抗类+7%fhr 2ist+ (具体参考蓝珠)
(d)30单抗类+15req 2ist+ (具体参考蓝珠)
(e)30单抗类/10min/fhr 4ist+
(f)20-29FR/fhr/9str(dex)4-32ist,30FR/fhr/9str(dex) 直接拍卖,有类似的估价看看, (其他3R 8ist+)
(g)30单抗类/10min/9str 4ist
(h)30单抗类/fhr/req 8ist+
(i)30单抗类/10min/req 2ist+
(其中fr(cr)类的有12dtm的价格增加3ist)
- 30ed类
(a)30ed/10min/req 4ist+
(b)30ed/10min/9str 4ist+
(c)30ed/fhr/9str 20ist+
- 30ed/30单抗类
(a)30ed+30单抗类+9max /10min 4ist+
(b)30ed+30lr(cr,pr)+7%fhr 8ist+
(c)30ed+30单抗类+-15%req 8ist+
(d)30ed+30lr(cr,pr)+9str/dex 8ist+
(e)30ed+30fr+9str 直接拍卖)
(f) 30ed+30fr+7fhr 直接拍卖
- ed/str/dex/ar 类
9str 9dex 23#(加其他属性的估价后出售)
30ed 9str(dex) 55ar+ 16ist+
20+ed/9str/9dex/50ar+ 直接拍卖(其他估价后出售)
jp为30 9 9 60 jp直接拍卖
- fhr/str/dex 类
fhr 9str 24#
fhr 9str/9dex 20ist+ (20R+的, 建议先估价)
fhr/30ed/4r10 12ist
fhr/30ed/单抗30 6ist(30fr 24ist+)
fhr/30ed/9str(dex) 直接拍卖
fhr/30ed/9str(dex)/单抗,直接拍卖
fhr/30ed/9str/9dex 直接拍卖
fhr/9str(dex)/12dtm/mana 8ist起, (此类jew主要是镶shako, 比较好的属性是fhr/9dex(str)/12dtm/15mana(30r)(给nec用), fhr/9str(30r)/12dtm/15mana(给essor用, 这里dex就意义不大))
- 其他
fhr/3ek/req 8ist(其中2ek价格减半, 1ek自用)
fhr/10r/30lr(cr,pr) 8ist+
fhr/10r/25+fr 20ist+ JP拍卖
req/10r/30lr(cr,pr) 4ist+
req/10r/25+fr 24ist+
18max /18min 直接拍卖
不明确的部分,可参照下文:
- -req类
req jew一般就两个用途:减少力量需求,主要用于storm/skin/corona/wf等;减少敏捷需求,主要给vitdru等char用于小刀等。
但req jew要有交易价值,还要具备其他属性,比如fhr/4r/ed等。具体分析如下:
Req/r类
-15req/30lr 参考蓝色珠宝
-15req/30fr 参考蓝色珠宝
-15req/30cr 参考蓝色珠宝
-15req/30pr 参考蓝色珠宝
准Jp属性的比照jp的1/2-2/3价值出手,单抗25r以上、全抗10以上有交易价值。
一般pvc原则是fr>lr>pr>cr,因为storm/spirit都缺fr,pr有沙包,所以fr的价值适当要提高一点。Pvp的原则是lr>pr>cr>fr,不过pker一般很少选择单req/r jew,这里就要介绍req/r/fhr类。
(d)30单抗类/fhr/req 8ist
这种类型的jew价值明显有提升,在pk中使用也比较多,按照上述的抗性之间的对比原则,具体价值分析如下:
rep/30lr/fhr 8ist+(如有12dtm或者9str/dex价值翻倍)
req/30fr/fhr 16ist(如有12dtm或者9str价值翻倍9dex直接拍卖)
req/30cr/fhr 4ist+(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
req/30pr/fhr 8ist+(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
req/10r/fhr 8ist(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
准Jp属性的比照jp的1/2-2/3价值出手,单抗25r以上、全抗10以上有交易价值。
对于这些jew的使用,一般来说对于vitchar,str比dex有价值,一般镶武器,对于blkchar,dex比str有价值,一般镶防具。比如
1、给vitchar镶小刀的话,比较好的属性是fhr//30lr(fr/pr/cr)/9str/req
2、给blkchar镶storm的话,比较好的属性是fhr//30lr(fr/pr/cr)/9dex/req
3、给essor镶storm的话,比较好的属性是fhr/12dtm/30fr(15mana)/9dex(eng)/req
- ek类
req/3ek 4ist
2ek的 2ist,1ek的24#左右处理。
Req/3ek/fhr,12ist左右,目前不如ias/ek猪畅销。
- 恶魔和不死猪
恶魔猪主要是给打钱pet穿黑帝斯用,最好是ias/恶魔伤害等,一般24#起,好的可以到8ist。不死猪目前没看到有人收,基本作自用处理。
- ar猪ed/dex(str)/ar的大家都知道其ar的意义,这里说几种不常见的。
(1)ias/ar,如果ar大于90,2ist起,100ar的,6ist。主要给dru用。
(2)9str(dex)/ar,一般是bb用,提升ar,ar>90的,2ist起,100ar的,3-4个,bb爱好者多的情况下,也可以考虑小拍。
(3)其他ed/ar类,参照wjb即可。
- 9str/dex/res jew这种Jew一般配fhr才有比较好的pk价值,但是即使没有fhr,如果属性点比较多,res也不错,可以给0str/dex build的bhpal和sor用。价格一般不高,差一点的24#左右,好的4~6ist。
6.req/ed类
-15req/35ed 参考蓝色珠宝
-15req/40ed 参考蓝色珠宝
-15req/15max 参考蓝色珠宝
req/18min/30ed的黄猪,40ist+
req/30ed/9max(10min)、req/fhr/9max(8min)的4ist起。
7.req/str/dex类
Req/9str(dex)的,24#左右
Req/9str(dex)/ed(max/min)的,参照属性4ist起
Req/9str/9dex的,16ist起,有其他属性的适当加价
8.fhr/str/dex
fhr/dex(str)一般是镶shako,pal,nec,dru等都可以用
fhr/9str(dex),24#
fhr/9str/9dex,12ist+,如果有30r的,8ist起可拍
9.复合型
fhr/30ed/4r10 6ist
fhr/30ed/单抗30(lr/pr/cr )8IST
fhr/30ed/9str(dex) 8ist
fhr/30ed/9str(dex)/单抗30 直接可拍
fhr/30ed/9str/9dex 直接可拍
fhr/9str(dex)/12dtm/mana 8ist
蓝色珠宝
├→ -15req类
│ -15req/25lr 23#
│ -15req/29lr 24#
│ -15req/30lr 4ist
│ -15req/25fr 24#
│ -15req/29fr 2ist
│ -15req/30fr 8ist
│ -15req/29cr 24#
│ -15req/30cr 2ist
│ -15req/29pr 24#
│ -15req/30pr 2ist
│ -15req/15res 24ist
│ -15req/35ed 2ist
│ -15req/39ed 6~8ist
│ -15req/40ed 12~16ist
│
├→ ed/ias&max/min类 (25ld dam折算为1ed)
│ 38-39ed 23#
│ 40ed 24#
│ fhr/30ed 24#
│ fhr/35ed 2ist
│ fhr/40ed 6ist
│ 40ed/15max 32ist
│ 40ed/10min 16ist
│ 40ed/9str, 40ed/9dex 16ist
│ 30max (直接拍卖)
│ 29max 24ist
│ 28max 8IST
│ 25-27max 3~4ist
│ 23max 2ist
│ 20max 24#
│ 15max/ias 24ist
│ 15max/15req 2ist
│ 15max/7fhr 24#
│ 8min/ias 4ist
│ 8min/15req 2ist
│ 15max/9str(9dex) 4ist
│ ias/20ed 2ist
│ ias/25ed 6ist
│ ias/30ed 12ist
│ ias/35ed 20ist +
│ ias/36ed 24ist +
│ ias/37ed 32ist+
│ ias/38ed 48ist +
│ ias/39ed 56ist +
│ ias/40ed (直接拍卖)
│
├→ fhr&ias/res类
│ 14all res 23#
│ 15all res 24#
│ fhr/10res 23#
│ fhr/14res 8IST
│ fhr/15res 16ist+
│ fhr/30fr 6ist
│ fhr/30lr 4ist
│ ias/10res 2ist+
│ ias/14res 12ist+
│ ias/15res 直接拍卖
│ ias/20fr 2ist
│ ias/21-25fr 2-8ist
│ ias/26-29fr 12-24ist
│ ias/30fr 16ist~40ist
│ ias/30lr 8~12ist
│ ias/30pr 2ist
│ ias/30cr 2ist
│
├→ str&dex/res类
│ 9str(dex)/30fr 8ist+
│ 9str(dex)/30lr 4ist
│ 9str(dex)/30pr 2ist
│ 9str(dex)/30cr 1ist
│ 9str(dex)/15r 24ist+
│ 9str(dex)/14r 12ist+
│
└→ 其他:
ias/3ek 16ist其中2ek价格减半, 1ek自用)
fhr/3ek 2ist
req/3ek 4ist
按照1str=1ed换算
39ed/30fr 80ist+
36ed/30fr 40ist+(同9str 27ed 30fr 珠)
35ed/30fr 32ist+
30ed/30fr 16ist+
对25fr-29fr的珠的价格,参考同等情况下30fr猪的5-9折
附录
常见名词解释
PG = 完美宝石
JEW = 珠宝
DC KEY = SOJ=乔丹之石
A1 KEY = 恐惧之钥(KEY OF TERROR)
A2 KEY = 憎恨之钥(KEY OF HATE)
A5 KEY = 毁灭之钥(KEY OF DESTRUCTION)
JP = 表示此类装备最好的
FD = 火焰技能伤害
CD = 冰冷技能伤害
LD = 闪电技能伤害
PD = 毒素技能伤害
FR = 火焰抗性
CR = 冰冷抗性
LR = 闪电抗性
PR = 毒素抗性
4R = 所有抗性
DEF = 防御
ED = 一般表示增强伤害,在防具上时表示增强防御
IAS =提高攻击速度
FCR = 高速施展
FHR = 再度快速攻击
ETH = 无形的
PLR=降低毒素伤害持续时间
符文合成公式
1#~9#,三个相同的符文合成高一等级的符文
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = ist (ist )
2 ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
盔甲分类
轻型盔甲:跑速不变
Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud
布甲(2) /鬼魂战甲(2) /灰幕寿衣(4)
Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide
皮甲(2) / 海蛇皮甲(2) / 古龙皮(4)
Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk
硬皮甲(2) / 魔皮战甲(2) / 圣甲壳虫皮甲(4)
Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece
镶嵌甲(2) / 攀绕战甲(2) / 线羊毛皮甲(4)
Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk
胸甲(3) /护胸甲(3) /巨形鳞铠胸甲(4)
Light Plate/Mage Plate/Archon Plate
轻型装甲(3) / 法师铠甲(3) / 执政官铠甲(4)
中型盔甲:跑速减慢5%
Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail
锁链甲(3) / 连扣战甲(3) / 钻石锁子甲(4)
Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave
锁子甲(2) / 织网战甲(3) /骸骨链甲(4)
Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin
板甲(2) / 罗瑟战甲(3) / 炎魔皮板甲(4)
Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell
实战铠甲(2) / 鲨齿战甲(3) / 海妖壳甲(4)
Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate
哥德战甲(4) / 凸纹战甲(4) / 漆甲(4)
Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor
古代装甲(4) / 华丽战甲(4) / 神圣铠甲(4)
重型盔甲:跑速减慢10% 精力消耗速度加倍
Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail
鳞甲(2) / 提格莱战甲(3) /甲壳铠鳞甲(4)
Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate
铠甲(2) /圣堂武士外袍(3) / 地狱锻甲(4)
Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate
高级战甲(4) / 混纯战甲(4) / 阴影铠甲(4)
Bug精华甲防御/力量需求
Dusk Shroud | 寿衣 | 812~1050 | 67 |
Wyrmhide | 古龙皮 | 819~1057 | 74 |
Scarab Husk | 圣甲虫壳 | 830~1066 | 85 |
Wire Fleece | 羊毛皮 | 843~1082 | 101 |
Diamond Mail | 钻石甲 | 861~1100 | 121 |
Loricated Mail | 甲壳铠鳞甲 | 877~1116 | 139 |
Great Hauberk | 巨型鳞甲 | 888~1127 | 108 |
Boneweave | 骸骨链甲 | 897~1136 | 148 |
Balrog Skin | 炎魔皮 | 922~1163 | 155 |
Archon Plate | 执政官铠甲 | 922~1179 | 93 |
Kraken Shell | 海妖壳甲 | 938~1176 | 164 |
Hellforge Plate | 地狱煅甲 | 947~1192 | 186 |
Lacquered Plate | 漆甲 | 974~1217 | 198 |
Shadow Plate | 阴影铠甲 | 1003~1253 | 220 |
Sacred Armor | 神圣铠甲 | 1095~1350 | 222 |
盾牌分类
轻型盾牌:跑速不变
Necromancer ShRunken Heads(死灵专用盾)
Paladin Shields(圣骑士专用盾)
Buckler/defender/Heater(圆盾 / 防御盾 /防寒圆盾)
Small/Round/Luna(小盾牌/圆形盾/月精灵护盾)
Kite/Dragon/Monarch(轻盾/ 龙盾 /统治者大盾)
Bone / Grim / Troll Nest(白骨盾牌/冷酷之盾/洞穴巨魔巢穴骨盾)
Spiked / Barbed /Blade Barrier(尖刺盾牌/刀刃刺盾/ 倒刺护盾)
中型盾牌:跑速减慢5%
Large /Scutum/Hyperion(大盾牌/ 鳞盾 /亥伯龙盾)
Gothic / Ancient / Ward(哥德盾牌/古代盾牌 /保护盾牌)
重型盾牌:跑速减慢10%
Tower/Pavise/AEGis(塔盾 / 大盾 /圣盾)
Bug PAL精华盾的def范围
Sacred Targe | 神圣小盾 | 283~355 |
Sacred Rondache | 神圣轻圆盾 | 310~369 |
Kurast Shield | 库拉斯特盾 | 346~387 |
Zakarum Shield | 撒卡兰姆盾牌 | 380~434 |
Vortex Shield | 旋风盾 | 409~505 |
版次说明
第一版
参照相对成熟的传统物价表制定
第二版
自OKBN开创以来一直使用的第一版物价表,它是参照1.11版成熟的物价表。1.13原版的物价表,一直处于空白。没有可借鉴的,今天之前依然如此。原因在于虽然不乏有1.13的战网存在,但是绝大数多都是以盈利为目的经营模式,而售卖符文是其主要获利手段之一,因此,它们实际上它们并不会采用1.13原版的符文掉率。我们OKBN的基本原则之一,就是非盈利目的经营,不售卖任何装备和符文,我们理所当然是采用了真正的原版符文掉率设定,不仅如此,在其他方面也都保持原版特征和属性。
物价定义的标准是获得物品和获得该数目符文所需要必要劳动时间相同,货币充当中间媒介,方便商品流通。而我们暗黑中的通用货币就是符文,众所周知,1.13原版的大号符文掉率是1.11版的10倍左右。而符文以外的其他装备的掉率上,1.11和1.13是相同的。所以第一版物价表时间一长就越来越不合适了,故而一个月前成立物价表修订组,采集修订组的给出的意见,之后花费大量时间推算,并考量新物价实施的过渡衔接等多方面因素,进而制作出第二版物价表,来适应我们的目前的迫切需求,使获取物品与获取购买该物品所需的符文两者所需的必要劳动时间更加接近,使物价定义更加符合客观事实,以促进商品交易。
摸着石头过河,新旧物价表切换可能会有阵痛,但仍请大家积极采用第二版物价表,尽快完成过渡,感谢大伙儿的配合,游戏愉快!
OKBN管理组
2021-04-03
第三版
修正的主要项目
- 33# 调整为2倍32#价格
- SOJ、毁灭价格
- 蓝色其他 Magic Other 类目整体调整
- 增加部分蓝色头环
修正的其他细项
- 5FHR/16Mana 应为 2ist
- 3Run/17Mana 应为2ist
- 3Max/2Dex 3~4.5ist (20ar 的应为6ist)
- 3Max/2Str 3ist(20ar的应为5ist)
- 法拳升级后的防御变量应该注明
- 光板打钱 和打钱 分了两处,已合并
- 未升级满变蛇皮的价格应调整为8~12i,增加无形蛇皮的价值
- 精神盾 排版格式问题
- 4孔有形15ed AP+ 和对应刚毅成品需调整
- 任务打孔23#
- 赦免序章23#
- 马拉的万花筒
OKBN管理组
2021-10-27
v3.3
- 调整带角色技能的头环、项链、GC的显示顺序
- SC 315PD纠正为 313PD
- 手工项链的价格调整
- 破隐价格大幅调整
- 成品骄傲价格调整
- 蛛网腰带普通变量价格调整为1i
OKBN管理组
2022-01-30
v3.4
主要变化:
- 合成材料价格调整,如:完美宝石、8#符文等等
- USC价格调整
- 符文之语成品部分价格调整, 如:战争召唤,镰刀无限等
- 钥匙价格调整
其他细节:
- 手工项链其中的一个细末枝节的更正
- 增加主要属性满变的长串之耳的价格
OKBN管理组
2022-05-10