内容梗概
本页面将阐述OKBN对模糊(马赛克)Mosaic的终结技不会消耗蓄能的机率的设定,作出解释。
线性变化
等级 | 概率 | 等级 | 概率 | 等级 | 概率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0.50% | 34 | 17.00% | 67 | 33.50% |
2 | 1.00% | 35 | 17.50% | 68 | 34.00% |
3 | 1.50% | 36 | 18.00% | 69 | 34.50% |
4 | 2.00% | 37 | 18.50% | 70 | 35.00% |
5 | 2.50% | 38 | 19.00% | 71 | 35.50% |
6 | 3.00% | 39 | 19.50% | 72 | 36.00% |
7 | 3.50% | 40 | 20.00% | 73 | 36.50% |
8 | 4.00% | 41 | 20.50% | 74 | 37.00% |
9 | 4.50% | 42 | 21.00% | 75 | 37.50% |
10 | 5.00% | 43 | 21.50% | 76 | 38.00% |
11 | 5.50% | 44 | 22.00% | 77 | 38.50% |
12 | 6.00% | 45 | 22.50% | 78 | 39.00% |
13 | 6.50% | 46 | 23.00% | 79 | 39.50% |
14 | 7.00% | 47 | 23.50% | 80 | 40.00% |
15 | 7.50% | 48 | 24.00% | 81 | 40.50% |
16 | 8.00% | 49 | 24.50% | 82 | 41.00% |
17 | 8.50% | 50 | 25.00% | 83 | 41.50% |
18 | 9.00% | 51 | 25.50% | 84 | 42.00% |
19 | 9.50% | 52 | 26.00% | 85 | 42.50% |
20 | 10.00% | 53 | 26.50% | 86 | 43.00% |
21 | 10.50% | 54 | 27.00% | 87 | 43.50% |
22 | 11.00% | 55 | 27.50% | 88 | 44.00% |
23 | 11.50% | 56 | 28.00% | 89 | 44.50% |
24 | 12.00% | 57 | 28.50% | 90 | 45.00% |
25 | 12.50% | 58 | 29.00% | 91 | 45.50% |
26 | 13.00% | 59 | 29.50% | 92 | 46.00% |
27 | 13.50% | 60 | 30.00% | 93 | 46.50% |
28 | 14.00% | 61 | 30.50% | 94 | 47.00% |
29 | 14.50% | 62 | 31.00% | 95 | 47.50% |
30 | 15.00% | 63 | 31.50% | 96 | 48.00% |
31 | 15.50% | 64 | 32.00% | 97 | 48.50% |
32 | 16.00% | 65 | 32.50% | 98 | 49.00% |
33 | 16.50% | 66 | 33.00% | 99 | 49.50% |
概率区间
等级 | 概率 |
---|---|
63 | 31.50% |
64 | 32.00% |
65 | 32.50% |
66 | 33.00% |
67 | 33.50% |
68 | 34.00% |
69 | 34.50% |
70 | 35.00% |
71 | 35.50% |
72 | 36.00% |
73 | 36.50% |
74 | 37.00% |
75 | 37.50% |
76 | 38.00% |
77 | 38.50% |
78 | 39.00% |
79 | 39.50% |
80 | 40.00% |
81 | 40.50% |
82 | 41.00% |
83 | 41.50% |
84 | 42.00% |
85 | 42.50% |
86 | 43.00% |
87 | 43.50% |
88 | 44.00% |
89 | 44.50% |
90 | 45.00% |
91 | 45.50% |
92 | 46.00% |
93 | 46.50% |
94 | 47.00% |
95 | 47.50% |
96 | 48.00% |
97 | 48.50% |
98 | 49.00% |
99 | 49.50% |
表格说明
搜索框输入刺客等级显示单爪概率,使用双爪时概率叠加,等于人物等级。
马赛克对人物等级最低要求是63级,所以从63级开始才是真正开始。
思考过程
大招不该无限的连续释放。”充”和”放”需要循环。武侠片用自己的血抹在剑上也是有时效的。总是会时间的流逝减弱。
等级越高,聚气损失的几率越小,也符合人们对新手、专家、大师这个梯度水平的常规认知。熟能生巧,炉火纯青。
掉球是一个一个掉的,玩家看得到变化,技能效果也是变化的。有足够的反应时间。格挡率60% 安全性也没问题。
他的看法
北海:对马赛克进行的调整我持中立态度。
佛系:重制版的马赛克太剽悍,让人玩了后就想退坑。
群主:重制版的设置大招无限放,过于无敌无脑了。
阿飘:概率表,哇,刺客要冲级了。
技术主管:100%不消耗聚气强度有点高。看需不需要这么做
奥观海:100%概率有点无聊。需要限制下,适当消耗聚气是个不错的选择。
南果梨:可以跟进,这是重制版的特色玩法吧,但是需要一定限制,不能过于强大。建议可以公告考虑永久服启用时,保留根据实际情况调整的可能。