- 亚马逊的穿刺Impale技能在dll层面上实现必中
- 聚气钢铁石魔可保存至下一局(要求不卸载对应装备),但是会导致死灵洗点时技能召唤的钢铁石魔可一直保存(重置版洗点时铁魔会消失的)
- 圣骑士的圣光弹技能(包括天堂之拳的圣光弹)生效对象修改为不死生物和恶魔生物
- 野蛮人的旋风技能可近身旋风(但在动画上依然会出现近身攻击)
- 野蛮人的跳跃和跳跃攻击技能加速至原来的175%,同时跳跃攻击近身时依然跳斩,且落地后在存在攻击对象时会出现AOE攻击(目前缺少AOE的动画,需在missiles.txt中新增投射物)
- 德鲁伊的狼人、熊人变形技能可不经过人形态直接切换
- 变形头新增两个印记技能(攻击触发,所以不需要新增技能图标),同时限制触发形态,狼印记只能在狼人形态触发,熊印记只能在熊人形态触发
- 当超级迪亚波罗随机到超市场景时,不会在开启5个封印后强制杀死
- 允许A1佣兵带ama专属弓,A5佣兵带bar专属头,同时两者均会分别受到装备上+1至亚马逊/野蛮人技能等词缀的技能加成(为方便测试,现在会在佣兵属性界面显示相关佣兵技能,显示位置未修正,后续可根据需求调整位置或隐藏显示)
- 现在NPC雇佣界面中所有佣兵的等级均调整为人物等级-1,同时A2的佣兵在噩梦和地狱雇佣时会提供6种雇佣类型(描述从进攻、战斗等词调整为具体光环名)
- A5提供双持野蛮人雇佣兵(描述为单武器和双武器,限噩梦和地狱,调整描述需要配合修改tbl文件)(目前的缺点是双持野蛮人雇佣兵的伤害可能较高)
- 优化了雇佣兵装备的逻辑(不影响过多内容,针对可以带两件武器或者一件武器一件盾牌的佣兵,装备起来的逻辑更加顺畅)
- 优化了夸尔凯克处雇佣不同类型佣兵导致的首次雇佣模型错位(原游戏中一个雇佣NPC处所有的雇佣兵都是同一个id,但是在新增双持野蛮人后,夸尔凯克处出现了两种雇佣兵id,因此在雇佣时必须小退一次才能修正雇佣模型,现在修复了这个问题)
- 增加雇佣兵保护,如果上一佣兵死亡或身上仍有装备,雇佣新佣兵时会进行提醒
- 修正雇佣兵AI,现在每局游戏,佣兵第一次攻击必出光环(重置版没有,可考虑是否采用)
- 修复佣兵在替换装备后,只会生效一个装备光环的问题,现在可以全部生效,不必小退(重置版没有,可考虑是否采用)
- 双持野蛮人和火铁狼在对象处于嘲讽、强化状态时不会重复强化,同时火铁魔不会强化乌鸦
- 可以自动拾取黄金(目前未设定最低数额,根据测试结果,应该很少会出现人物卡住的问题)
- 可使用Shift+左键快速装备物品或取消装备物品
- 实现赌博刷新(点击按钮刷新赌博物品),并且可实现同一物品反复赌博(价格统一采用相关txt中的价格)(据了解,重置版在同一物品反复赌博时,会在一定次数后重置相关物品,我自己觉得没必要加入这个限制,需要你们考虑一下)
- shift快速加10点技能点,ctrl加5点技能点
- 新增isc=206,攻击时概率不消耗物品耐久或数量,用于野蛮人的投掷专精
- 为方便测试,目前自带伤害数值显示功能(重置版没有,可考虑是否保留)
- 修复物品上带的聚气技能快捷键消失问题,目前正常小退不会消失,但人物死亡后再进游戏依然会消失
- 修复RandTransforms错误,让一些蓝怪和暗金怪可以显示出正确的颜色(重置版没有,可考虑是否保留)
- 优化在虫子房间内传送易卡顿的问题(重置版没有,可考虑是否保留)
- 修正遗忘骑士的诅咒,使得衰老和降抗能正常起效
- 修复谜团TP时捡到带传送技能或传送聚气的物品,传送快捷键消失的问题
- 修复近战怪物法力燃烧一刀空法的问题
- A5安亚红门永不消失
- 修复魔影斗篷bug
- 杀掉母牛之王依然可开牛门
- 修复护身符生成时没有可利用的词缀产生崩溃bug(稳定性修复,原版遇到概率较小)
- 修复某些近战行为(例如击退Fend,狂乱Frenzy)之后,拜访A5马拉导致游戏崩溃的bug,概率较小(稳定性修复,原版遇到概率较小)
- 修复专注光环uninterrupt,实装专注概率不打断人物技能
- 目前可以在进入游戏时广播“欢迎来到OKBN”,在开始界面可以设置“OKBN”字样(算是独家log,可考虑是否采用)
- 为方便测试添加了快捷命令:
- 输入/gmdo打开快捷命令(无特殊界面,提示Unkowned Command不用管)
- 输入/item id quality eth快速创建物品(空格分隔,/item是前缀,id部分写物品底材的txtid,quality部分写物品品质1-9分别是破碎的、普通的、超强的、蓝装、绿装、黄装、暗金、手工,eth部分写0或1,0是有形,1是无形)
- 输入/copy socket快速复制鼠标上的物品(空格分隔,可以只写/copy,只写这个不要加空格,socket部分写想要的孔数,孔数不会超过对应物品的最大孔数,若原物品带孔且孔里有东西,复制时不会清空原镶嵌物)
- 输入/unid快速将鼠标上的物品变为非辨识状态
开发者评论:我们想为使用Amazon近战技能提供更多优势,因此我们释放了对”Lightning Fury”的技能协同依赖,这将使闪电近战技能成为更便宜的技能点替代方案。此外,我们还将提高较少使用的近战技能的威力,例如”穿刺”和“防御”。 最后,“瘟疫标枪”在施法延迟、伤害协同和持续时间缩放方面得到了改进,与毒标枪”相比,它的使用更加多样化。