暗黑破坏神2狂热灵气在攻速计算中的作用

       如果想要说明狂热在攻速计算中的作用,首先得要提到SI的概念。SI作为缩写,其完整的称呼为Speed Increase,其作用是降低某一动作花费的时间,在游戏中的很多动作比如说攻击、施法、格挡、打击恢复等的计算过程中均有出现。不过此处只讨论攻击动作,所以仅展示SI在攻击速度计算中的作用。

       游戏中最基础的攻击速度计算方式如下:

这是一个用来展示SI的简略算式,其中也能看到熟悉的256

       式中,FPA即为攻击所需帧数,玩家的普通攻击和部分单次攻击动作会在这个基础上扣除1帧;Frame Per Base指的是攻击动作的基础数值,和角色、武器以及攻击动作的种类相关;而SI就是上一段中讲到的加速效果,在游戏中存在75的上限。

       由此可以看出,在人物、武器类型和攻击技能确定时,攻击动作的急速也就确定了。不过,这项算式并不完整,放在此处只是为了体现出SI在攻速计算中的作用。比如说,各类连击技能以及变身系的技能都有着另外的攻速计算方式;部分攻击技能也存在和SI并列计算的速度奖励或是速度惩罚,计算方式也存在一定的区别。

       而SI的计算则需要按照以下算式进行:

IAS是先折算为EIAS再计算的,此处合在了一起

       式中,SIAS指的是技能带来的速度改变效果,比如野蛮人的狂乱技能、德鲁伊的狼人变化以及此篇中的狂热灵气,而且其中也包括各类技能的减速效果,包括冰减速、圣冰以及衰老带来的攻速惩罚;而WSM指的是武器的基础速度修正;最后的IAS则是各类装备上提供的攻击速度提升效果。

       由此可以看出,IAS提供的加速效果随着数值的增加而在逐渐减弱。这里举一个例子,获得30SI需要40IAS,而60SI则需要120点,但若是想要90SI则需要高达360点的IAS。由此也可以看出SIAS和WSM这两项属性在攻速计算中的重要地位。

       在以下的内容中,将对游戏中数个常见的存在狂热灵气的场景进行简单的分析,以展示这项技能在攻速计算和装备搭配中的作用,作为简析内容有亿点多。

双热圣骑士与狂热灵气:

       讲到狂热,则必然会提到左键热忱右键狂热的双热骑士。对于圣骑士来说,会主动开启狂热光环的主要为双热骑士及其变种,以及少部分自开狂热的复仇骑士。不过复仇这项技能攻速较慢,作为冷门玩法其中的装备搭配多种多样,包括单手复仇、双手拳击复仇等,所以在此处就不展开讨论了。

       此处展示的是主流的两种单手带盾的双热玩法,一种手持幻化悔恨兼职盾击,另一种手持狂战斧死神兼顾复仇破免

       这里先放一个数值,手持单手武器的圣骑士使用热忱技能时需要75SI以达到急速。这是因为圣骑士手持单手挥击类武器也就是剑、斧、连枷、棒槌等武器时,其热忱基础速度为7F,在75%的攻速加成下刚好可以达到4帧的急速。

悔恨双热:

       悔恨通常由幻化之刃制作,其WSM为-30,搭配上27级的狂热提供的37点SIAS可以直接获得67点的SI,也就是还需要8点SI以达到急速,折算成IAS就是9点。而悔恨上的IAS变量最低为30,在常态下必定急速

       所以,在手持悔恨时通常会选择追求衰老或是圣冰下的急速。由于默认双热携带免冰冻效果,比如会装备一枚乌鸦戒指,所以这里就不讨论冰减速的效果。

衰老下的悔恨双热:

       首先,圣冰的减速效果与其等级相关,而随机金怪的圣冰光环为怪物等级的1/7,所以85场景中的88级头目拥有12级的圣冰效果,高于6Boss中的超级都瑞尔并和地狱难度下的都瑞尔持平,能够降低玩家50%的攻击速度,和衰老的减速效果一致。也就是说,能够在衰老下维持急速就能在圣冰面前维持急速。

       此时双热骑士SI的需求由75提升至125。27级狂热能够提供37SIAS,此时则需要额外的58点SI,也可以折算为113IAS。若是将狂热的等级提升至36级,其SIAS提升至38,则此时只需要57点额外SI,也就是109IAS。由于悔恨本身就提供大量IAS,所以这对于安置、大君、萨盾等常规搭配下的悔恨双热来说仅需要1至2枚攻速珠,完全没有难度

       单手双热圣骑士达到5F攻速需要41SI,如果手持幻化在衰老下只想要维持5F的攻速,在27级狂热下只需要25点额外的SI,也就是32IAS。所以即使是双热的某些变种玩法,也能非常轻松的维持衰老下的5F攻速。

衰老下的死神双热:

       在衰老的影响下,玩家对SI的需求提高了50点,因此在36级的狂热下,死神双热需要额外的87SI以达到4F急速,也就是需要高达317点的IAS。很明显,这是无法实现的,所以死神双热在衰老下只能退而求其次维持5F的攻速

       单手热忱维持5F的攻速需要41SI。在衰老的影响下,27级狂热和36级狂热则是分别需要额外的54和53点SI,对应的也就是99和95点IAS,分别属于100档和95档。

       在双热圣骑士的常规搭配下,萨盾、大君之怒和安置手总计提供60IAS,由盾和CB头中的攻速珠提供30IAS,此时仍然会差一点。也就是如果想要保留CB头,那就需要由腰带来提供10IAS,需要选择装备吸血圣王或是金色包裹来提供攻速加成。否则就需要将CB头换为年纪或是安脸以保证攻速需求。不过由于死神自带高额的CB和DS,所以也是完全可以接受。

死神双热使用复仇的攻速需求:

       此外,手持死神的双热骑士需要兼顾复仇的攻速需求。圣骑士的复仇技能攻速和普通攻击等同,其基础速度为15-1,也就是说单手复仇需要67SI以达到8F急速

       若死神的底材为狂战士斧,则在27级和36级狂热的加成下分别需要40和39IAS,也就是低于热忱本身的需求。

       而在衰老的情况下,维持复仇8F的急速显然不现实,所以必然会降档。而即使是想要维持9F的速度也需要50SI,计算衰老后在27和36级的狂热下需要133和129IAS,这也是完全无法接受的。毕竟死神自身不带攻速,如此高额的IAS只能通过背信获得。于是也就是只能降低至维持10F的攻速所需的37SI,此时则低于维持5F热忱需要的41SI

    于是在这么一圈计算后得出的结论是,在双热骑士的死神搭配中完全不需要额外考虑复仇破免的攻速需求,在热忱攻速档位达标时复仇的攻速自然能够达标

盾击的攻速需求:

       圣骑士的盾击技能主要用于对付各类Boss,因此对攻速也有一定的需求。盾击技能的基础速度为12-1,需要72SI以达到6F的急速

       圣骑士对盾击攻速的需求主要表现在三方面,首先是开启救助或审判对抗超级墨菲斯托时、其次是面对超级都瑞尔8级圣冰44%减速时、最后则是开启狂热时。实际上,在满足圣冰下的急速后,另外两项需求也一并被满足了,所以这里就只计算这一项。

       盾击丁通常由双热兼职,所以经常能够获取狂热带来的高额攻速加成,这里假定为27级狂热,也就是37SIAS。此处将盾击丁的武器假定为幻化悔恨,WSM为-30,合计提供67SI。在圣冰44的减速下,需要额外的49点SI,也就是需要83IAS以维持超级都瑞尔面前的急速

       对于专职盾击K6打火炬的圣骑士,通常会选择流亡盾或是卓古拉手套来触发偷取生命,而这两件装备均不提供攻速加成。所以在同时选择这两件装备时,需要IAS变量为38以上的悔恨并由腰带提供10IAS才能维持急速,也就是需要选择吸血圣王或是金色包裹。由于心结腰带属性优秀,所以这里并不推荐同时选择这两件装备。虽然盾击圣骑士在K6时似乎也并没有那么在意盾击到底是6F还是7F。

       这里干脆把情况扩大一下,面对衰老的50减速时需要额外的55SI,可以折算为102IAS,所以PvE的盾击玩法在同时装备流亡和卓古拉的情况下难以保持衰老下的急速。

       由此可见,幻化悔恨除了能够提供强大的伤害能力外,最高40IAS和-30WSM极大降低了圣骑士对攻击速度的需求,也使得圣骑士在被减速时也能够维持满额的攻击速度。

多重箭亚马逊与狂热灵气

       亚马逊的多重箭与普通攻击速度相等装备弓时其基础速度为14-1,所以需要75SI以达到7F的急速。亚马逊的多重箭玩法大多会选择手持信心或是由京子持有信心的方式来获取狂热灵气,这里就按照不同弓的WSM来大致的计算一下攻速需求。

       此外,信心的狂热等级在12~15之间,12级狂热提供31SIAS,13级为32,而14和15级均为33,这也是以下计算的基础。当然,这里仅讨论多重箭技能。

WSM-10

       巨弓、刀锋弓以及女族长弓的WSM为-10,但由于巨弓的基础均伤仅有32,而女族长弓的基础均伤也仅为33.5,刀锋弓甚至只有31,所以一般不由物理弓手持

       在无狂热的情况下,WSM为-10的攻需要65点额外SI以达到急速,可以折算为142IAS,所以亮金女族长必须要有2孔,否则上不了穿刺腰带。

       若是将攻速需求降低至8F,则是需要46的额外SI,也就是75IAS,很多不选择信心的元素弓会选择这个档位。

       此时若是拥有了15级的狂热,获得33SIAS,则此时需要由IAS提供的SI降低至32点,则可以折算为44IAS。若是狂热等级降低至13级和12级,攻速的需求将提升至46和48点,均为50的档位,影响不是很大。

WSM0

       阴影弓、钻石弓和庇护弓的WSM均为0。其中,阴影弓的基础均伤为37,而钻石弓和庇护弓的均伤为36.5,稍低于阴影。但是钻石弓的基础攻击下限高达33伤害较为稳定,所以制作信心时也可以考虑。

       WSM为0的武器需要75SI以达到急速。无狂热时需要200IAS,完全不需要考虑。若是将攻速降低至8F,则也需要56SI,或者说是105IAS。

       对于14~15级的狂热,需要的攻速降低至65,依靠手套和头盔就能达到,这也是手持阴影或钻石信心时的常见档位。而在狂热等级降低至13级和12级时,对攻速的需求分别提升至68和70,均属于70档。相比于65档存在一定的区别,需要对装备进行调整,凑够攻速即可。

WSM10

       WSM为10的弓包括九头蛇弓、十字军弓以及大院长弓。其中十字军弓和九头蛇弓的基础均伤为39,并没有比WSM0的弓高很多。而大院长弓的均伤为43,远高于前两类弓,所以做信心时自然不会选择前两类。不过由于暗金装备风之力的底材为九头蛇弓,但其且自带1孔和20IAS使得3MM下装备搭配比手持大院长更加灵活。

       首先,是在无狂热的情况下,达到7F需要85SI,也就是292IAS,这在正常游戏中无法达到。而降低至8F后,也需要147IAS,依旧无法接受。也就是说,在无狂热的情况下只能在86IAS下到达9F。所以WSM为10的弓在使用多重箭时几乎必须搭配狂热灵气

       在14~15级狂热灵气的加成下,到达7F所需求的SI降低至52,可以换算为92IAS,在装备搭配时为95档。

       若是手持大院长信心,在不使用7龙珠的情况下只能舍弃虫链改用大君来达到95攻速,装备的选择基本定死,也就是头环45、大君项链20、手套20再加上腰带的10点,合计为95点,没法满穿透。但若是手持风之力,则由于风之力的1孔和20IAS,装备搭配会灵活很多。

       有意思的是,在狂热等级为13级时,WSM为10的弓需要95IAS以达到急速,在装备搭配时92IAS同样处于95。也就是说,大院长底材的信心或是手持风之力的3MM玩法用的信心即使只有13级的狂热也不影响攻速需求。

8F大院长:

       大院长信心需要13级以上的狂热灵气,否则难以实现7F攻速。所以在这里也看一下8F多重箭时的攻速需求。

       WSM为10的底材到达8F需要再来66SI。对应12、13和14~15级狂热的情况下,则需要的额外SI分别为35、34以及33点,换算成IAS则是50、48以及46点,均为50

    也就是说,大院长信心在放弃7F急速的情况下也相当于放开了狂热等级的限制,这也是大院长信心触底后的一种用法,算是废物利用吧。

京子:

       京子同样使用弓作为武器,所以这里顺便计算一下京子的攻速需求。京子的各项技能速度与普通攻击相同,其基础速度均为15,所以需要67SI以达到急速

       在京子选用WSM为0的武器时需要再来67SI。在12、13和14~15级狂热下,分别需要52、50以及48IAS,均无法仅通过头盔获得,需要由武器或是盔甲提供一部分。

       但若是将武器的WSM降低至-10,此时对SI的需求降低至57点。在12、13和14~15级的狂热加成下,需要的攻速分别为34、32和30点,可以仅通过头盔达到急速。

       所以京子持有信心时WSM为-10的弓,也就是巨弓信心,再搭配上安脸或是头环以及刚毅甲能够将京子的输出最大化。虽然这在原版游戏中没有什么太大的作用。

       这里顺便计算一下在野兽的9级狂热灵气下京子的攻速需求。9级狂热提供29SIAS,在底材WSM为10、0和-10时分别需要80、56以及37点IAS。依靠新符文之语迷雾可以通过安脸实现京子持有女族长时的急速。

死灵法师(的米山)和狂热灵气

       死灵法师非常依赖佣兵的输出,而狂热灵气能够极大地提升米山的攻速档位。所以主攻召唤系的死灵法师会选择野兽作为主手武器,而且部分较为奔放的炸牛死灵也会选择手持野兽或是召唤铁魔的方式获取狂热灵气。

       米山一般会选择长柄或是长矛类的武器,其WSM从-20到20不等,且相同WSM也对应有数种不同的武器,所以这里就按照米山是否拥有狂热灵气和装备的头盔类型来对无限的底材选择进行分析。此处暂时忽略米山同样可以装备的投矛类武器以及WSM为-20的刺人枪,毕竟此类武器一般不在考虑范围内。

       于是这一部分的内容就成了米山的装备选择、

       追求米山的输出时,其盔甲必定是刚毅,此时能够为手持无限的米山提供攻速的装备就只有头盔。按照头盔的攻速又可分为45IAS的鳗鱼头、35IAS的攻速珠安脸、20IAS的黄珠安脸以及15IAS的CB头。

装备野兽提供9级狂热:

       在9级狂热的加持下,手持WSM为0的巨长无限的米山可以在15和35IAS也就是装备CB头或是安脸时达到6F和5.5F的攻速,和WSM为-10的蛟尾无限档位相等,相比于WSM为10的神秘无限各高0.5F的攻速,在输出上达到了极致。

       在同样的攻速下,巨长斧的基础均伤高于WSM为-10的一众底材。且由于档位的原因而伤害高于WSM为10的神秘之斧。所以在死灵法师手持野兽时,米山持有的无限底材可以直接选择WSM0的底材,作为长柄武器就是巨长斧

无狂热带CB头:

       不带狂热但需要由米山拿起无限带上CB头的死灵法师只有Bug超市的骨系死灵,也就是放弃了米山的吸血以获取对抗Boss的能力。

       此时,米山的无限底材若是WSM为-10,则能够达到7F的攻速,对应的也就是蛟尾无限。而若是选择WSM为0的底材,也就是巨长无限时,也能够到达7.5F的攻速。此时两者的差距不是很大。

无狂热带安脸:

       需要考虑这个情况的只有WSM为10的神秘和WSM为0的巨长,均为7F的攻速。相比之下,安脸带攻速珠的神秘无限的伤害略高于安脸带黄珠的巨长无限

       这也是很多带无限米山的玩法中米山的装备搭配方式,比如说各类魔法师的玩法,这里也能看出神秘无限有着极佳的通用性

       至于WSM同为10的巨神之斧,不仅基础均伤比神秘之斧低0.5,而且力量需求高达200,所以不推荐拿来做无限。

无狂热带蓝头环:

       蓝头环,无论是鳗鱼头还是天神头都能够为米山提供45攻速。虽然在野兽加持下米山没有45IAS这一档位。但在无狂热时,45攻速可以使米山的攻击速度在手持巨长无限时达到6.5F,在手持蛟尾无限时也能达到6F

       此类情况下,巨长无限的伤害略高于蛟尾无限。且在装备鳗鱼头和3颗红白珠时达到无狂热时米山输出的极致,伤害比起其他搭配高出许多。但若是只有3颗攻速珠,在伤害加成不足的情况下只能持平或是略低于神秘无限带安脸的搭配。

米山攻速表:

       这里将米山的攻速变放在最后,在其他角色的米山在搭配装备时也可以参照其中的攻速需求。需要注意的是,不同的米山攻速档位表中会因为是否计算上了米山的Delay而使得攻速的计算出现区别,但不影响装备搭配时攻速需求的计算。

战枪如果能够制作无限,在搭配鳗鱼头达到7.5F后估计能够超越巨长无限成为无狂热下无限米山的第一输出,不过这也得等补丁实装,而且野兽下战枪的档位并不是很舒适

小结

       此篇内容中大致的整理了热忱、复仇、盾击和多重箭技能以及米山和京子在狂热灵气下攻速需求的变化。

       从这些分析中也能看出狂热灵气在攻速计算中发挥出的作用。由于IAS属性提供的加速效果存在衰减,直接提供SIAS的狂热技能能够让很多技能达到无狂热时无法达到的攻速档位。

写在最后:一开始没有想到会整理出这么多东西,结果光是后续内容就出了两篇,而且内容依旧不全。比如雷锤拳击的野蛮人也需要京子的信心,但由于攻速固定为空手,只需要不同狂热等级下需要的攻击速度,在13~15级需要60IAS而12级需要65,所以就没展开讨论。

本文来源:https://www.bilibili.com/read/cv15632035 由作者授权后转载

分享:
Avatar photo
Author: fishcat