赫拉迪克方块和公式

赫拉迪克方块

 

Horadric Cube (Diablo II).gif赫拉迪克方块(Horadric Cube)也叫做赫拉迪克宝盒.可以通过完成第二幕的赫拉迪克之杖任务获得,掉落于利爪蝮蛇神殿的第3层:亡者大厅,它还可以帮助你完成后面的一些任务. 同时它还提供了额外的储物空间和合成物品等新的功能.赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了12格的空间. 但是它本身只占用 2×2 的空间.当你拣起物品后,可以将它们直接放入盒子 ,当物品放入时,会有声音提示.如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品.一些物品在盒子中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书.

当凯恩辨视未鉴定的物品时,会连同盒子内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在盒子内.

可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在盒子内,当你面对某种元素攻击的头目时,可以随时拿出使用.

物品合成的介绍

物品合成界面

你可以通过盒子特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放入,然后点击转换按钮即可.

 

符文转换公式

3 艾尔(1#) -> 艾德(2#) 

3 艾德(2#) -> 特尔(3#) 

3 特尔(3#) -> 那夫(4#) 

3 那夫(4#) -> 爱斯(5#) 

3 爱斯(5#) -> 伊司(6#) 

3 伊司(6#) -> 塔尔(7#) 

3 塔尔(7#) -> 拉尔(8#) 

3 拉尔(8#) -> 欧特(9#) 

3 欧特(9#) -> 书尔(10#) 

3 书尔(10#) + 碎裂的黄宝石 = 安姆(11#)

3 安姆(11#) + 碎裂的紫宝石 = 索尔(12#)

3 索尔(12#) + 碎裂的蓝宝石 = 夏(13#)

3 夏(13#) + 碎裂的红宝石 = 多尔(14#)

3 多尔(14#) + 碎裂的绿宝石 = 海尔(15#)

3 海尔(15#) + 碎裂的钻石 = 破(16#)

3 破(16#) + 裂开的黄宝石 = 卢姆(17#)

3 卢姆(10#) + 裂开的紫宝石 = 科(18#)

3 科(10#) + 裂开的蓝宝石 = 法尔(19#)

3 法尔(10#) + 裂开的红宝石 = 蓝姆(20#)

3 蓝姆(20#) + 裂开的绿宝石 = 普尔(21#)

2 普尔(21#) + 裂开的钻石 = 乌姆(22#)

2 乌姆(22#) + 黄宝石 = 马尔(23#)

2 马尔(23#) + 紫宝石 = 伊司特(24#)

2 伊司特(24#) + 蓝宝石 = 古尔(25#)

2 古尔(25#) + 红宝石 = 伐克斯(26#)

2 伐克斯(26#) + 绿宝石 = 欧姆(27#)

2 欧姆(27#) + 钻石 = 罗(28#)

2 罗(28#) + 无瑕疵的黄宝石 = 瑟(29#)

2 瑟(29#) + 无瑕疵的紫宝石 = 贝(30#)

2 贝(30#) + 无瑕疵的蓝宝石 = 乔(31#)

2 乔(31#) + 无瑕疵的红宝石 = 查姆(32#)

2 查姆(32#) + 无瑕疵的绿宝石 = 萨德(33#)

 

消耗品公式

 

药剂转化公式

3 回复活力药剂 = 全面回复活力药剂

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 解毒药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 碎裂的宝石 = 回复活力药剂

使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 宝石 (第三级) = 全面回复活力药剂

使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

 

宝石升级公式

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 高一级同类型宝石

使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

 

消耗性武器和弹药合成公式

2 十字弓弹 = 1 箭矢

生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹

生成的数量随机.

长矛 + 箭矢 = 标枪

任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

斧头 + 匕首 = 飞斧

任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

 

赦免勋章合成公式

扭曲的苦痛精华+充盈的憎恨精华+燃烧的恐惧精华+溃烂的毁灭精华=赦免勋章

 

任务合成公式

 

主线任务合成公式

国王之杖 + 蝮蛇项链 = 赫拉迪克法杖

克林姆的眼球 + 克林姆的心脏 + 克林姆的链枷 = 克林姆的意志

 

隐藏关口合成公式

 维特之腿 + 城镇传送之书 = 秘密奶牛关卡

你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 = 随机红门(遗忘沙漠/祖母巢穴/痛苦熔炉)

暗黑破坏神之角 + 墨菲斯托之脑 + 巴尔之眼 = 崔斯特瑞姆红门

 

 

魔法装备公式

 

魔法装备合成公式

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑

你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 “巫妖的” 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链

保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指

保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

 

魔法装备属性重置公式

3 完美的宝石 (任何类型) + 魔法物品 = 相同类型新的魔法物品

你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. “ilvl 被设定到了一个固定的数值” 就像有些公式中出现的情况一样与 “ilvl的输出和它的输入是一样的” 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 亮金装备无法使用此公式转化为新的亮金装备. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

 

制作特定属性魔法装备公式

6种颜色完美的宝石  + 魔法项链= 所有抗性项链

使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.

魔法戒指 + 完美的绿宝石 + 解毒药剂 = 抗毒戒指

使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

魔法戒指 + 完美的红宝石 + 爆裂药剂 = 抗火戒指

使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

魔法戒指 + 完美的黄宝石 + 回复活力药剂 = 抗电戒指

使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

魔法戒指 + 完美的蓝宝石 + 溶解药剂 = 抗冰戒指

使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

魔法盾牌 (任何类型) + 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = 尖刺之魔法盾牌 ilvl=30.

盾牌始终拥有 “尖刺之”(of Spikes) 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 法杖 (任何类型及品质) + 波形刀 (任何品质) + 腰带 (任何类型及品质) = 野人的前缀的木棍类型武器ivl = 50.

木棍始终拥有”野人的”(Savage)这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

 

3 标准宝石 (普通) + 有孔的武器 (任何类型) = 有孔的魔法武器 (相同类型)

使用这个公式可以的到一个有随机数量孔的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 孔数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 魔法武器 = 有孔的魔法武器

原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有孔的物品,那么只会更新属性而不会打孔. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 孔.

3 无瑕疵的宝石 + 魔法武器 = 有孔的魔法武器

原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有孔的物品,那么只会更新属性而不会打孔. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 孔.

 

 

橙色装备公式

橙色装备合成公式

点击上方链接查看

 

装备升级公式

 

劣质装备升级公式

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器

ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的防具 = 同样类型普通品质的防具

 

亮金装备升级公式

欧特(9#) + 安姆(11#) + 完美蓝宝石 + 普通级亮金武器 = 扩展级亮金武器

物品基础类型的升级.

拉尔(8#) + 书尔(10#) + 完美紫宝石 + 普通级亮金防具 = 扩展级亮金防具

物品基础类型的升级.

法尔(19#) + 乌姆(22#) +完美的蓝宝石 + 扩展级亮金武器 = 精华级亮金武器

物品基础类型的升级.

 科(18#) + 普尔(21#) + 完美的紫宝石 + 扩展级亮金防具 = 精华级亮金防具

物品基础类型的升级.

1 完美的骷髅 + 亮金装备 + 乔丹之石 = 同类型更高品质的亮金装备

这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数

6 完美的骷髅 + 亮金装备 = 随机新的同类型亮金装备

你不能用这个公式去改变亮金装备的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3×2 的物品

绿色装备升级公式

拉尔(8#) + 索尔(12#)+ 完美绿宝石+ 普通套装武器 = 扩展级套装武器

卢姆(17#) + 普尔(21#) + 完美绿宝石+ 扩展级套装武器 = 精英级套装武器

塔尔(7#)+ 夏(13#) + 完美钻石+ 普通套装防具 = 扩展级套装防具

科(18#) + 蓝姆(20#) + 完美钻石+ 杰出套装防具 = 精英级套装防具

暗金装备升级公式

拉尔(8#) + 索尔(12#) + 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器

你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

塔尔(7#) + 夏(13#) + 完美的钻石 + 普通级暗金防具 = 扩展级暗金防具

你可以使用这个升级公式将一件暗金防具的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

卢姆(17#) + 普尔(21#) + 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器

你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

科(18#) + 蓝姆(20#) + 完美的钻石 + 扩展级暗金防具 = 精华级暗金防具

你可以使用这个升级公式将一件暗金防具的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

 

 

物品状态公式

 

物品修复公式

欧特(9#) + 武器 = 完全耐久度的武器

你无法修理无形的武器.

拉尔(8#) + 防具 = 完全耐久度的防具

你无法修理无形的防具.

欧特(9#) + 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器

你无法修理无形的武器.

拉尔(8#) + 裂开的宝石 (任何种类) + 防具 = 完全耐久度和充能的防具

你无法修理无形的防具.

防具包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

 

物品打孔公式

塔尔(7#) + 书尔(10#) + 完美的黄宝石 + 普通级防具 = 同样类型有孔的防具

物品必须是普通级别并且没有孔. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个孔. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大孔数. 例如,你有个物品可以有 2 个孔,那么就有 2/4 的概率获得 2 孔以及 1/4 的概率获得 1 孔.

拉尔(8#) + 安姆(11#) + 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有孔的武器

物品必须是普通级别并且没有孔的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个孔. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大孔数.例如,你有个物品可以有 2 个孔,那么就有 5/6 的概率获得 2 孔以及 1/6 的概率获得 1 孔.

拉尔(8#) + 书尔(10#) + 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有孔的头盔

物品必须是普通级别并且没有孔的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个孔. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大孔数. 例如, 你有个物品可以有 2 个孔,那么就有 2/3 的概率获得 2 孔以及 1/3 的概率获得 1 孔.

塔尔(7#) + 安姆(11#) + 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有孔的盾牌

物品必须是普通级别并且没有孔的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个孔. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大孔数. 例如, 你有个物品可以有 2 个孔, 那么就有 3/4 的概率获得 2 孔以及 1/4 的概率获得 1 孔.

3 完美的骷髅 + 亮金装备 + 乔丹之石 = 给该亮金装备增加 1 孔

亮金装备只能有一个孔. 当它已有孔时,你无法增加新的孔. 你只能应用在没有孔的亮金装备上.

 

去除镶嵌物公式

海尔(15#) + 城镇传送卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 移除镶嵌物的装备

警告: 这会摧毁任何已插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变孔中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.