简介:
龙爪(Dragon Talon)是刺客武学艺术的初始技能之一,可以直接学习。龙爪没有技能协同作用,使用技能时将会对目标进行连续的踢击,其连击次数与技能等级相关。龙爪也属于武学右线龙系列的终结技能,不过只有第一次命中能够触发聚气效果,后续的只是普通的踢击。
技能特性:
(1) 龙爪的魔法消耗固定为6点。
(2) 龙爪的踢击次数与技能等级相关,每6级技能多踢一次。
(3) 比如说,图中22级的龙爪能连续踢4次,提升至24级就能踢5次。
(4) 与热忱不同的是,龙爪的每一次踢击不会重新检索目标。
(5) 龙爪造成的伤害和鞋子种类相关,而攻击范围则和武器种类相关。
(6) 龙爪的最后一次踢击附带有100%概率的击退效果,但对无法被击退的目标无效。
(7) 比如说各类Boss以及各类无法移动的陷阱类怪物等。
(8) 龙爪的伤害计算较为复杂,需要在下边单独进行分析。
(9) 聚气的效果仅对第一次命中起效,毕竟成功命中后聚气就消耗了。
(10) 不过,重置版即将到来的新赛季中,终结技能每次命中将只会消耗一层聚气,届时可能会有较大的变化,到时候这一条将按照实际情况进行修改,这也是之前一直没写刺客的踢击技能的原因之一。重置版中龙爪每次命中都能触发一次聚气效果,于是可以一次龙爪按顺序触发三层聚气效果。而在双镶嵌爪的加持下更是可以连续数次的触发同一层聚气。
(11) 随着技能等级的增长,踢击的伤害和次数也逐渐增长:
适用于龙爪的属性:
(1) 元素伤害。元素伤害能够在龙爪中起效,但是没能在角色的面板中正确显示,比如说刺客本身的毒牙技能,开启后能够附加于龙爪上。
(2) 法力/生命偷取(LM/LL)。龙爪的魔法消耗不低,因此需要一定的LM属性。
(3) 攻击/打击时触发技能(CTC)。包括卓古拉的生命偷取、暴风之结的静态立场等。
(4) 非武器伤害增强(Off Weapon ED)。踢击能够享受到非武器伤害增强的效果,这也是主修虎击和神龙摆尾的龙虎刺客的理论基础。
(5) 武器攻击范围。鞋子没有攻击范围,所以这里用的是武器的攻击范围。
(6) 攻击速度。龙爪需要计算攻击速度,包括速度爆发、主武器以及其他装备。
(7) 命中。无论是技能提供的、主武器上的、装备上的、百分比提升或是数值提升。但是重置版中,刺客的踢击暂时成为了必中技能。
(8) 打击特效。包括决定性打击(CB)、撕开伤口(OW)、减速、冻结目标等。
不适用于龙爪的属性:
(1) 致命/双倍打击。刺客的踢击类技能无法触发暴击。
(2) 对恶魔/不死生物的伤害增强(DTD/DTU)。
(3) 最大/最小伤害加成(min/max)。
(4) 伤害提升(Damage)。此处指的是类似于悔恨的伤害加成。
(5) 武器伤害(Weapon ED)。包括武器的基础伤害和武器上的伤害增强属性。
(6) 利爪支配。利爪支配只对爪类武器起效,对龙爪无效,毕竟龙爪用脚不用爪。
(7) 副爪属性。装备双爪时,副爪上的属性仅有武器攻速修正(WSM)用于双持武器的攻速计算中,其他属性对龙爪无效。
伤害计算:
(1) 龙爪的伤害计算过程较为复杂,可以将其分为基础伤害(Base Damage)以及靴子伤害(Boot Damage)两个部分。
(2) 其中,基础伤害仅与力量、敏捷属性以及技能提供的伤害加成相关。
(3) 1级技能提供5%的伤害,而后每一级技能提供7%,可以将其计算为:
(4) 而基础伤害也需要计算上限和下限,可以如下式进行计算:
(5) 而后则是靴子伤害。这一项伤害受到靴子类型带来的伤害基础、武器之外的伤害增强属性、力量属性等因素的影响。
(6) 游戏中,急速靴的基础踢击伤害最高,为83~149点。
(7) 游戏中,力量、敏捷属性对武器的伤害增强效果与武器类型相关。
(8) 比如,弓弩类武器通常为100%的敏捷加成,刀剑斧头类则为100%的力量加成。
(9) 但是,踢技中靴子的力量因子为120%,也就是每点力量提供1.2%的伤害加成。
(10) 于是,可以将靴子伤害计算为:
(11) 以上两项伤害合并则为踢击的实际伤害,飞龙在天和神龙摆尾的算法也与之类似。
攻速计算:
(1) 龙爪是游戏中攻击速度排名第三的技能。
(2) 其急速为3/7帧,也就是最后一次踢击为7帧,其余为3帧。
(3) 技能等级为30级时达到6连击,合计耗时5*3+7=22帧。
(4) 攻速高于龙爪的技能仅有伪2帧的旋风以及伪2帧的炮轰。
(5) 其中,炮轰由于连续使用时能够打断自身动作而不需要收尾才略快于龙爪。
(6) 在不计算NHD属性时,炮轰的速度为3.25F/Hit,而龙爪为大约3.67。
(7) 不过,计算上4帧的NHD后,在对付单个敌人时,龙爪的攻速能上升至第二。
(8) 龙爪的攻速与武器类型相关,会受到武器攻速修正(WSM)的影响。
(9) 但龙爪的攻速需求并不高,在武器WSM为-30的时候,46IAS即可在不开启速度爆发(BOS)的情况下达到急速,而WSM为-10时则需要95IAS。
(10) 举个例子,装备青色愤怒时,需要额外的16IAS以达到急速,而在换成暴风之结时则需要额外的65IAS,并不算很高。
实际应用:
(1) 龙爪仅在第一次命中时触发聚气效果,因而通常不用来触发聚气。(但现在聚气不消耗了,龙爪高攻速带来的高触发频率使其成为了元素武学刺客的标配)
(2) 但由于其攻击速度极快,单体输出能力较强,所以经常用于对付各类超级Boss。
(3) 又或者和闪电系中的亡者守卫搭配使用,此类龙爪刺客也属于挺有意思的玩法。
(4) 龙爪刺客,也就是使用龙爪,或者将龙爪与王者守卫搭配使用的刺客,装备的选择和龙虎刺客有着较大的差别。
(5) 龙爪刺客的目标经常会是各类Boss,所以比起影舞者, 升级后的蚀肉骑士可能会更加的合适,毕竟15%CB和10%OW都是非常实用的属性。
(6) 而后则是盔甲,有财力当然会选择谜团,追求高伤害则会选择刚毅。
(7) 而能够提供40FHR、15CB的强制自然也是不错的选项。
(8) 此外,旧版本中的物免甲,海王利维亚桑(Leviathan)也和龙爪刺客十分的契合。
(9) 和龙虎刺客不同的是,龙爪刺客没有虎击提供的高额非武器ED,因此力量以及非武器伤害加成为龙爪带来的伤害提升会更加的明显,但是技能等级对龙爪的提升相对有限,主要在于提升踢击次数。
(10) 所以有时也会推荐将龙爪等级控制在6的倍数的搭配思路,可以在装备搭配时将超过的技能等级换成其他属性以提高整体强度。
(11) 当选择急速靴的时候,1点力量对于龙爪刺客可以折算为大约2点非武器ED。
(12) 所以暴风盾实际上也非常适合龙爪刺客,能够兼顾输出和安全性。
(13) 对于龙爪刺客而言,靴子才是主武器,而武器反倒是次要的。
(14) 于是拥有33CB和静电立场的暴风之结成了非常合适的武器。
(15) 当然,力量、新月、祝福之光、青色愤怒等武器也能发挥不错的作用。
(16) 此外,龙爪刺客的首饰中,选择一枚乌鸦之霜以提供无法冰冻能有着极好的效果。
(17) 不过在龙爪刺客的装备中,只有靴子的选择相对固定,其他各类装备则可以按照实际需求,也就是技能等级、攻击速度以及预算额度等因素进行灵活的搭配。
结论:
(1) 龙爪能够通过高攻速频繁的触发攻击特效来快速的杀死超级Boss。
(2) 所以龙爪有着极高的实用性,极大的提升了武学刺客对付Boss的速度。
(3) 于是龙爪刺客也成为了非常适合用于打火炬的玩法。
(4) 搭配上亡者守卫,龙爪刺客其实也有着不错的通刷能力。
(5) 此外,龙爪刺客在调整装备后也可以去牛场炸牛。
(6) 重置版2.6赛季后以龙爪为释放技能的元素武学刺客也获得了极高的强度。
写在最后:实际上,在原版游戏中通过Swap Bug将龙爪和9帧的攻击动作替换后,龙爪能够通过打断自身动作而达到真正的3帧急速,也就能超越炮轰而成为原版游戏中攻击速度排名第二的技能,而且没有NHD的限制。但是太过魔性,所以没有将这一段放在正片中。
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