暗黑破坏神2技能简析——热忱

简介:

    热忱(Zeal)是圣骑士作战技能第三层的技能,需要牺牲技能作为前置。在牺牲技能中投入技能点能够提升热忱造成的伤害。使用这项技能时,玩家能够进行无法被打断的连击,连击次数最高可达到5次。

技能特性:

(1)      热忱的魔法消耗固定为2点,消耗极小。

(2)      热忱的连击次数最技能等级而增长,1级时为2连击,在等级达到4级时可以达到5连击的最大值,而后便不再增长。

(3)      在上古版本,也就是资料片发布前的版本中,热忱没有最多5次连击的限制,但也因此而存在着各类的问题,比如动画不匹配带来的空挥问题。

(4)      热忱不可打断,所以在热忱过程中玩家也不会被击晕或是击退。

(5)      同样的,在热忱动画结束前,玩家也无法移动。

(6)      热忱的攻速计算方式类似于炮轰。在完整的热忱动作中,第一击和最后一击的攻速计算与中间三次的攻击略有差别。

(7)      虽然这一点针对的只有魔法师和亚马逊,其他角色使用热忱技能时仅收尾动作相对较长,而起手动作和中间三连击的速度相等。

(8)      热忱的Roll Back属性为100%,也就是除收尾外没一下攻击的时长相等。

(9)      每一次攻击都会重新选择目标。

(10)    也就是说,后续的四次攻击并不一定会击打在指针选定的目标上。

(11)    所以,在怪物数量较多时,热忱技能难以将伤害集中于特定目标上。

(12)    不过,这个Roll Back应该翻译为什么,回退?回滚?回溯?

(12)    各类攻击时触发的技能(CTC)在单次热忱中只能触发一次。

实际上如果概率足够则可以多次触发,即使是在触发存在冷却的CTC后的延迟时间内。

(13)    干脆直接点名吧,这里指的就是凤凰盾上触发的火风暴。

(14)    不过由于内容较多,所以将会在下边的内容中进行分析*。

(15)    技能协同作用带来的伤害加成为每级12%,但热忱自身仅为每级6%。

(16)    所以在协同技能,也就是牺牲点满的情况下,热忱的伤害加成并不算低。

(17)    在装备单手武器时,热忱的急速为4/4/4/4/8,也就是每24帧攻击5次。

(18)    而在装备双手武器时,热忱的急速降低至5/5/5/5/10,每30帧攻击5次。

(19)    但都远快于普通攻击单手8帧和双手10帧的急速。

(20)    随着技能等级的提升,热忱提供的伤害以及命中均逐渐提升:

本身的伤害加成并不高,不过有240%的技能协同加成。

实际应用:

(1)      热忱拥有不可打断的属性、较高的攻击速度以及不错的伤害命中加成。

(2)      因此,热忱属于非常实用的物理近战技能,搭配上狂热也有着极高的输出能力。

(3)      尤其是在搭配上悔恨这样的高伤害单手武器之后。

(4)      悔恨对盾击的加成更是使得常见的物理近战骑士经常写作双热读作盾击。

(5)      高额的命中加成和较快的连击速度使得这项技能也被用在各类元素玩法中。

(6)      主要是主修冲击的冲击丁或是主修圣冰的冰箱侠。他们利用热忱的高攻速快速的触发元素伤害以及装备带有的触发技能,比如说暴风之结或是新月上的静电立场。

(7)      在开荒过程中,热忱搭配圣火也是祝福之锤之前常用的过渡手段。

(8)      搭配上盾击、圣盾、狂热等技能,双热骑士也属于是实用性较强的玩法。

*热忱与凤凰盾:

(1)      凤凰盾有一项属性是打击时40%的概率触发火风暴。

(2)      而这项来自于德鲁伊的火风暴拥有0.6秒的冷却时间。

(3)      因此,触发时会引起短暂的延迟。

(4)      但是,这项延迟指的并不是0.6秒的公用CD。

(5)      而是动作的抬手时间,也就是动作关键帧之前的帧数加上11帧。

(6)      举个例子,魔法师的陨石在105FCR下施法动作为8帧,其第5帧为动作关键帧。于是在释放陨石的第5+11-8=8帧后,才能进行其他动作,比如说释放火球。

(7)      这也是陨石篇中提到的释放一次陨石需要占用两次火球时间的原因。

(8)      这里回到热忱,作为不可打断技能,热忱的后续攻击不会因为火风暴带来的延迟而落空,但会因为这项延迟而无法立刻释放下一轮的热忱。

(9)      触发的火风暴造成的影响可以定量的计算。

(10)   装备凤凰盾并使用热忱时,也就是凤凰双热,使用的必定是单手武器。

(11)   也就是为4/4/4/4/8的急速,单次攻击的关键帧为第2帧。

(12)   由此可得,带来的延迟为2+11,也就是13帧。

(13)   带入急速可知,仅有在最后两次攻击中触发火风暴才会带来延迟。

(14)   在前3次攻击中,若是触发火风暴,带来的延迟会在热忱动作结束前结束。

(15)   也就是说完全没有影响。

(16)   在第4次攻击中触发,则会在此次热忱结束后的2+11-4-8=1帧内无法攻击。

(17)   而在第5次攻击时触发,其延迟则会提升至2+11-8=5帧。

(18)   此处按照每次攻击CTC触发概率均等进行估算。

(19)   单次热忱中最多只能触发一次,所以第4次攻击中触发火风暴的概率为前3次攻击均不触发CTC的概率乘以0.4,也就是0.6*0.6*0.6*0.4=8.64%。

(20)   同理可得,第5次攻击中触发火风暴的概率为大约5.2%。

(21)   得到这两项概率后,即可计算得到凤凰盾上触发的火风暴对热忱动作的影响,期望值大约为每次0.35帧,也就是单次热忱因火风暴而产生的延迟预期为1.44%。延迟的期望值为大约2.4帧,也就是慢上10%,实战中影响不大。

(22)   当然,如果游戏引擎中使用的是伪随机算法(Pseudo Random Distribution),或者说成长型概率,则此处的计算会发生较大的变化。

(23)   由此也可以看出,凤凰盾的打断效果对热忱影响较小,但400%的伤害加成、常驻的救赎光环以及火焰吸收确是实打实的。

(24)   所以,在通过提高最小伤害来达到最高DPS的min丁配置中也可以选择凤凰盾。

(25)   但是,对于双热其实来说凤凰盾也有着其他的问题。

(26)   比如说,极高的造价。两枚26#、一枚28#还有一枚31#合计需要四枚高号符文。

(27)   尤其是这枚31#。

(28)   毕竟相比于凤凰,谜团的优先级可高得多了。

结论:

(1)      热忱是十分优秀的物理近战技能,而双热也是十分强力的物理近战角色。

(2)      高额的命中、伤害加成以及狂热带来的高额攻速使得双热的装备需求相对较低。

(3)      除了常规的双热之外,各类主攻元素光环的其实也会选择热忱技能。

(4)      由此也能看出热忱的实用性和泛用性。

写在最后:热忱不可打断的属性将其强度提升至了极高的水平,搭配上圣盾带来的高格挡概率以及专属盾牌的高额抗性,双热骑士的抗压能力极强,只能说不愧是暴雪的亲儿子。想要知道无法打断这条属性有多强,则可以参考一下德鲁伊那个非常类似于热忱的技能。

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Author: fishcat